正常还是带核。
如果用磁暴一是很吃熟练度,基本必吃一波推斥。
二是手雷位带什么?感应雷么?那玩意也需要手法的,5++友伤系数有多高常玩的都知道,丢歪了或者往虫潮丢蹭到队友了就美美当了波红色小自爆。
而且没诱饵雷转阶段要是火钻失误倒了场面就比较麻烦,压力给到了枪手,容错降低。就我打的5++设施破坏遇到的火钻有些有诱饵雷帮助下打看守者都能倒个将近十次,更别说没有诱饵雷的情况下,翻车率直线上升

三是副手该带什么?火超推?那清潮能力就是一坨,给队友压力太大了,自身自保能力离了哨戒炮基本为0,敢这么带的就做好一步错步步错的准备,血线只要掉太多基本补不回来,那只能带火切这种,但带火切又很奇怪,和火钻生态位部分重叠但又没火钻专业。
综上所述要想好自己职业的定位,工程在设施破坏里主职是破黄盾,副职是清理中远距离的答辩怪,以及最重要的一点:活着!你活着才能有输出,活着才能不亏节奏不浪费枪手的盾,你的职责内容在其他所有职业工作之前,所以你的节奏就是在为整个团队的节奏定调。想清楚这一点再去选配装就容易多了。
我个人认为除非你是什么磁暴绝活哥,在接潮时非常会找输出位置能稳住自己血线同时感应雷玩的得心应手基本不当红色异虫,不然老老实实练连锁核,对野房、对自己都好