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震谐拐的缺陷,震谐占比越高可能吃拐后伤害越低

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讨论这个问题前,先假定:
角色A:裸伤是a+b,a为直伤,b为震谐伤害
角色B:裸伤同样是a+b,但均为直伤
那么,现在有一个角色C,提供谐度增幅以及直伤拐,假设这二者的拐量均为c
此时,角色A吃C的拐后的最终伤害为:ac+bc=(a+b)c
角色B吃C的拐后的最终伤害为:(a+b)c
可以看到,在谐度增幅和本体拐力相同的前提下,这个额外的谐度破坏增幅【根本没法】给震谐主c提供任何的额外收益,这实质是一种拐力拆分,类似于弗坎队,坎特蕾拉的2025,弗洛洛的赫卡忒吃不到,坎特蕾拉给赫卡忒提供的额外攻击次数,无法吃饭坎的2025,最后,坎对弗的提升依旧和普通的2025对直伤c的提升相同。
然后说下琳奈,琳奈的谐度破坏增幅只有40点,是明显小于本体的直伤拐的。也就是说,震谐主c的震谐伤害占比越高,就越是只能吃谐度增幅而不吃直伤拐,最终这个吃拐后伤害会下降。琳奈辅助纯直伤c增幅有60%,辅助纯震谐伤害增幅只有36%。
琳奈的裸伤19w,震谐伤害11w,直伤拐比尤诺略低,参考尤诺裸伤34w,完全可以看做这个震谐伤害就是从琳奈的本体里面扣出来的,也佐证了我上面的观点。
同样的情况也适用于莫宁,莫宁的加速破条可以看做是震谐频率增加50%,但是莫宁的直伤增幅同样略高于这个数值,所以1链以上的莫宁辅助直伤c的效果依然比辅助震谐c的效果强。
这个后续必须调整,一个偏谐拐,理论上提升率最大的角色不是偏谐c而是直伤c,这点是极度抽象的。
调整方向:
1.让震谐伤害能受到角色面板影响,或者加强谐度增幅对震谐伤害的作用,二选一。
2.莫宁的破条速度大加强,破条速度导致的震谐频率增加必须比本体的直伤拐强的多才行。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-12-08 20:09回复
    我的3700%呢,翻到结尾没有3700%我浑身难受


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-12-08 20:10
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      2026-01-23 06:09:45
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      省流,参考崩铁击破队


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-08 20:12
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        试验品蒙多罢了,大版本开门的角色都是负责抑制的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-12-08 21:01
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          震谐给萌新用的,打伤害还是看看集谐吧


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-12-08 21:28
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            既然有破谐伤害了,在 kl 这再简单不过“xx 视为破谐伤害”。赞妮已经玩过一次了,你破谐技能不吃面板,关我视为什么事?


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-12-08 21:48
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              你们到底为什么会觉得有震谐主c,这个震谐看起来就是给琳奈这种2号位副c拐的伤害机制,目前看不到再专门出个震谐c往上叠伤害的意义,卖完你一队就不卖了是吗?我出一队震谐不如出几个琳奈同款震谐拐


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-12-08 23:16
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                比起振协,明显集协的价值更高,处决后就给独立增伤区(文本描述无误的话),相当于户口多带个乘区了


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-12-08 23:25
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