砍二一年没玩了,上一次玩还是1.2.10版本的事情,这次玩下来,对比我印象中的砍二,主要的负面体验可以用一句话概括:针对玩家。
首先是ai增强,这其实是好事,游戏的难度变高我其实是报支持态度的,但是这个ai会针对玩家,战场上盯防玩家。其实,战争迷雾,现在没见过的领主你完全不知道他在哪,砍一虽然是这样但人家可以找npc问呀,你行吗,就瞎改。这对于初期找老婆和中期立国后招领主影响巨大。再者,领主以及npc属性修改,其实一年多前我就发过帖子说过领主属性的问题,这个修改其实我看来还是不错的,但是你在整体增强领主属性的同时削弱玩家家族成员属性是什么意思。然后是医术,我在两百医术的情况下一场战斗打出了20:1的战损,死二十个伤一个,现在版本对比以前ai因为更有钱了,所以精锐度更高,反而削弱玩家的医术,让玩家频繁招兵。类似的问题还有一些不一一赘述。t社像是在说:你们玩家不是一直觉得难度低吗,我给你们增加点难度
首先是ai增强,这其实是好事,游戏的难度变高我其实是报支持态度的,但是这个ai会针对玩家,战场上盯防玩家。其实,战争迷雾,现在没见过的领主你完全不知道他在哪,砍一虽然是这样但人家可以找npc问呀,你行吗,就瞎改。这对于初期找老婆和中期立国后招领主影响巨大。再者,领主以及npc属性修改,其实一年多前我就发过帖子说过领主属性的问题,这个修改其实我看来还是不错的,但是你在整体增强领主属性的同时削弱玩家家族成员属性是什么意思。然后是医术,我在两百医术的情况下一场战斗打出了20:1的战损,死二十个伤一个,现在版本对比以前ai因为更有钱了,所以精锐度更高,反而削弱玩家的医术,让玩家频繁招兵。类似的问题还有一些不一一赘述。t社像是在说:你们玩家不是一直觉得难度低吗,我给你们增加点难度










