首先评价一下新图机场
简单来说就是一个北山和要塞的融合地图吧,跑的时间也长,打的烈度也高,资源点外没啥吃的,人机还多。
首先就是预告诈骗的航站楼,和门口那个桥,现版本没有任何上去的必要,狙台当不了因为墙太高,上来也没地皮刮,顶多是俩人机。
我觉得你搞这个大桥既然不打算让人刮地皮吧,你让这个桥成为一个快速转点的手段不好吗,让这个桥全图通路,玩家可以上桥后迅速从一个资源点跨越全图到达地图另外一段,然后也能在桥上偶遇另外一队看看是不是狭路相逢勇者胜,可以加一个车道隔离桥,中间隔几十米有破洞分布,桥上多一些车辆残骸可以跳过去,俩个队在不同车道听到对向车道的信息可以开始相互算计对打,或者选择放过对方各奔东西。
至于什么撤离点什么人机尸潮什么战斗烈度的详细评测,我看大伙这段时间没少看见说这些问题的帖子,我也就不复述我和他们大致一样的观点了。
哦还有,看见那种说什么哎呀机场就是好图,12把撤5把,把把四百万的那种人你们最好别信。体验服这b物价换算到正式服怎么也得砍半,假如按照同时间能打出的收益来说机场这图恐怕也就是强封电视台水平。
我都不明白了你在这捡点以前看不上的大斤都能假账百万了,怎么好意思说这图实际上收益很高的。
想到哪写到哪吧,没人看就懒得写了。






简单来说就是一个北山和要塞的融合地图吧,跑的时间也长,打的烈度也高,资源点外没啥吃的,人机还多。
首先就是预告诈骗的航站楼,和门口那个桥,现版本没有任何上去的必要,狙台当不了因为墙太高,上来也没地皮刮,顶多是俩人机。
我觉得你搞这个大桥既然不打算让人刮地皮吧,你让这个桥成为一个快速转点的手段不好吗,让这个桥全图通路,玩家可以上桥后迅速从一个资源点跨越全图到达地图另外一段,然后也能在桥上偶遇另外一队看看是不是狭路相逢勇者胜,可以加一个车道隔离桥,中间隔几十米有破洞分布,桥上多一些车辆残骸可以跳过去,俩个队在不同车道听到对向车道的信息可以开始相互算计对打,或者选择放过对方各奔东西。
至于什么撤离点什么人机尸潮什么战斗烈度的详细评测,我看大伙这段时间没少看见说这些问题的帖子,我也就不复述我和他们大致一样的观点了。
哦还有,看见那种说什么哎呀机场就是好图,12把撤5把,把把四百万的那种人你们最好别信。体验服这b物价换算到正式服怎么也得砍半,假如按照同时间能打出的收益来说机场这图恐怕也就是强封电视台水平。
我都不明白了你在这捡点以前看不上的大斤都能假账百万了,怎么好意思说这图实际上收益很高的。
想到哪写到哪吧,没人看就懒得写了。

















