【原始固拉多】
普攻:
对单体造成120%+成长系数物攻伤害,并获得【物攻Ⅱ】和【双防Ⅱ】2回合;【熔火之心】状态下,附带1层【灼烧Ⅰ】2回合
→对单体造成120%+成长系数物攻伤害,并获得【物攻提升Ⅱ】和【血限提升Ⅱ】2回合,【熔火之心】状态下,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合
普攻Z觉醒:
基础伤害系数提升至140%,【双防Ⅱ】进阶为【双防Ⅲ】,【熔火之心】状态下,攻击附带1层【灼烧Ⅱ】
→基础伤害系数提升至140%,【血限提升Ⅱ】进阶为【血限提升Ⅲ】
小技能:
对单体造成200%+成长系数物攻伤害,令目标【缴械】1回合,附带1层【灼烧Ⅱ】;【熔火之心】状态下,增强熔岩铠甲2回合(受到伤害额外降低10%,并对敌人100%原始固拉多物理攻击的反伤)
→对单体造成200%+成长系数物攻伤害,令目标【缴械】1回合,附带1层【灼烧Ⅱ】持续2回合。 【熔火之心】状态下,增强熔岩铠甲2回合(受击后,触发敌人身上随机1层灼烧类效果)。
小技能Z觉醒:
基础伤害系数提升至220%;可对目标后排1格精灵造成一半伤害,令受击目标小技能增加1回合冷却
→基础伤害系数提升至220% 攻击一列敌人,并附带同等【缴械】和【灼烧Ⅱ】效果。
必杀技:
对单体目标造500%+成长系数物攻伤害,附带1回合【致盲Ⅱ】;并对主目标十字范围敌方造成一半伤害,附带1回合【致盲Ⅰ】;同时释放1次地震;【熔火之心】形态下释放必杀技,敌方脚下会变成,熔岩之地2回合,该地形上的敌方降低10%火元素抗性,行动回合时会受到原始固拉多80%的物攻伤害。(该地形对飞行系无效)
→对单体目标造500%+成长系数物攻伤害,并对其十字范围敌方造成一半伤害,附带2回合【地系致盲Ⅱ】,在敌方形成【熔岩之地】;同时释放1次地震
【熔岩之地】:火系特级敌方场地,持续2回合,令敌方火/地系易伤提升10%,并且行动后受到触发随机1层灼烧类效果(该地形对飞行系无效)
【地系致盲Ⅱ】:攻击地面系目标时有20%概率落空(对飞行系无效)。
11星效果:
每次释放大招后令熔岩铠甲受到的物理伤害永久降低10%(最多30%);【熔火之心】首次释放大招时熔岩喷发,对全体敌方造成150%物攻的火元素伤害,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合,并有40%概率【眩晕】敌人1回合
→释放必杀后,下次主动攻击触发【大地余震】
【大地余震】:引发威力终结之地和其他队友随机1种【强地震】伤害,均造成原伤害50%威力
【强地震】:特指原始固拉多——【终结之地】地震、基格尔德——地震波、竹岚超级烈咬陆鲨——沙漠地震、小刚超级大钢蛇——大地共振等
必杀技Z觉醒:
基础伤害系数提升至550%,自身释放必杀技后的下一次行动回合时,会触发大地余震,令己方地面系精灵被动技能中的地面类伤害生效1次,造成原效果50%伤害;己方火系精灵在熔岩之地,暴击爆伤提高10%
→基础伤害系数提升至550% 【熔火之心】释放大招附带【熔岩喷发】
被动技能:
每个大回合开始,发动一次地震,对全体敌方造成(40%+0.15x等级成长)%物攻的物攻伤害(对飞行系伤害减半),自身每次释放地震永久提升12%伤害系数(最高提升120%);已方地面系精灵提升20%命中率;大日照:原始固拉多上阵时,队伍获得【大日照】天气
→每个大回合开始,对全体敌方造成(40%+0.15x等级成长)物攻的地震伤害,自身每次释放地震永久提升12%伤害系数(最高提升120%)。大日照:原始固拉多上阵时,队伍在布阵阶段获得【大日照】天气
6星效果:
自身造成和受到伤害总量的(20+等级成长*0.1)%会被【熔火之心】储存(最高不超过自身150%的最大生命),首次受到致命伤害时会保留1点血量,进入【熔火之心】状态
→首次受到致命伤害时,会保留1点血量,启用【熔火之心】
7星效果:
永久拥有【沉重之躯】(【熔火之心】下额外降低15%受到伤害),受击时对目标添加1层【灼烧Ⅱ】;被添加冰冻/缠绕时,恢复5%最大血量后,将其驱散;每多1名火系友方,自身获得10%基础最大血量提升
→永久拥有【沉重身躯】,受击时对目标添加1层【灼烧Ⅱ】;被添加冰冻/缠绕时,恢复5%最大血量后,将其驱散;每多1名火/地系队友,自身获得10%基础最大血量提升。
8星效果:
【熔火之心】激活时,触发1次地震伤害,受击时对目标添加1层【灼烧Ⅱ】2回合;结束时恢复25%最大血量
→【熔火之心】启用时融化自身异常效果,并释放【熔岩之地】;结束时恢复50%最大血量。
被动Z觉醒:
地面系队友释放必杀技时,也会释放50%地震伤害(每回合最多2次);【熔火之心】结束时熔岩喷发,对全体敌方造成150%物攻的火元素伤害,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合,并有35%概率【眩晕】敌人1回合
→【熔岩之地】期间队友【潜地】会触发【大地余震】;【熔火之心】结束释放【熔岩喷发】
【熔岩喷发】:对全体敌方造成120%物攻的火元素伤害,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合,消除敌方全体30%护盾量
【大日照】
高级天气效果,己方火系技能和火元素类伤害效果提升15%,火系精灵暴击、暴击伤害提升10%,火系受到克制伤害降低15%
→高级天气效果,己方火系精灵暴击爆伤提升15%,火系技能和火元素类伤害效果提升15%,火系受到非克制伤害降低15%。
【熔火之心】
激活后,进入专属熔火形态,受伤优先消耗熔火之心储存的能量,能量无法恢复,耗尽时不受到过量伤害,消耗能量也可获得等量的损血回怒
→特殊血条,为熔火之心触发时自身最大血量1.5倍,受到伤害时血量下降速率减缓30%。
普攻:
对单体造成120%+成长系数物攻伤害,并获得【物攻Ⅱ】和【双防Ⅱ】2回合;【熔火之心】状态下,附带1层【灼烧Ⅰ】2回合
→对单体造成120%+成长系数物攻伤害,并获得【物攻提升Ⅱ】和【血限提升Ⅱ】2回合,【熔火之心】状态下,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合
普攻Z觉醒:
基础伤害系数提升至140%,【双防Ⅱ】进阶为【双防Ⅲ】,【熔火之心】状态下,攻击附带1层【灼烧Ⅱ】
→基础伤害系数提升至140%,【血限提升Ⅱ】进阶为【血限提升Ⅲ】
小技能:
对单体造成200%+成长系数物攻伤害,令目标【缴械】1回合,附带1层【灼烧Ⅱ】;【熔火之心】状态下,增强熔岩铠甲2回合(受到伤害额外降低10%,并对敌人100%原始固拉多物理攻击的反伤)
→对单体造成200%+成长系数物攻伤害,令目标【缴械】1回合,附带1层【灼烧Ⅱ】持续2回合。 【熔火之心】状态下,增强熔岩铠甲2回合(受击后,触发敌人身上随机1层灼烧类效果)。
小技能Z觉醒:
基础伤害系数提升至220%;可对目标后排1格精灵造成一半伤害,令受击目标小技能增加1回合冷却
→基础伤害系数提升至220% 攻击一列敌人,并附带同等【缴械】和【灼烧Ⅱ】效果。
必杀技:
对单体目标造500%+成长系数物攻伤害,附带1回合【致盲Ⅱ】;并对主目标十字范围敌方造成一半伤害,附带1回合【致盲Ⅰ】;同时释放1次地震;【熔火之心】形态下释放必杀技,敌方脚下会变成,熔岩之地2回合,该地形上的敌方降低10%火元素抗性,行动回合时会受到原始固拉多80%的物攻伤害。(该地形对飞行系无效)
→对单体目标造500%+成长系数物攻伤害,并对其十字范围敌方造成一半伤害,附带2回合【地系致盲Ⅱ】,在敌方形成【熔岩之地】;同时释放1次地震
【熔岩之地】:火系特级敌方场地,持续2回合,令敌方火/地系易伤提升10%,并且行动后受到触发随机1层灼烧类效果(该地形对飞行系无效)
【地系致盲Ⅱ】:攻击地面系目标时有20%概率落空(对飞行系无效)。
11星效果:
每次释放大招后令熔岩铠甲受到的物理伤害永久降低10%(最多30%);【熔火之心】首次释放大招时熔岩喷发,对全体敌方造成150%物攻的火元素伤害,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合,并有40%概率【眩晕】敌人1回合
→释放必杀后,下次主动攻击触发【大地余震】
【大地余震】:引发威力终结之地和其他队友随机1种【强地震】伤害,均造成原伤害50%威力
【强地震】:特指原始固拉多——【终结之地】地震、基格尔德——地震波、竹岚超级烈咬陆鲨——沙漠地震、小刚超级大钢蛇——大地共振等
必杀技Z觉醒:
基础伤害系数提升至550%,自身释放必杀技后的下一次行动回合时,会触发大地余震,令己方地面系精灵被动技能中的地面类伤害生效1次,造成原效果50%伤害;己方火系精灵在熔岩之地,暴击爆伤提高10%
→基础伤害系数提升至550% 【熔火之心】释放大招附带【熔岩喷发】
被动技能:
每个大回合开始,发动一次地震,对全体敌方造成(40%+0.15x等级成长)%物攻的物攻伤害(对飞行系伤害减半),自身每次释放地震永久提升12%伤害系数(最高提升120%);已方地面系精灵提升20%命中率;大日照:原始固拉多上阵时,队伍获得【大日照】天气
→每个大回合开始,对全体敌方造成(40%+0.15x等级成长)物攻的地震伤害,自身每次释放地震永久提升12%伤害系数(最高提升120%)。大日照:原始固拉多上阵时,队伍在布阵阶段获得【大日照】天气
6星效果:
自身造成和受到伤害总量的(20+等级成长*0.1)%会被【熔火之心】储存(最高不超过自身150%的最大生命),首次受到致命伤害时会保留1点血量,进入【熔火之心】状态
→首次受到致命伤害时,会保留1点血量,启用【熔火之心】
7星效果:
永久拥有【沉重之躯】(【熔火之心】下额外降低15%受到伤害),受击时对目标添加1层【灼烧Ⅱ】;被添加冰冻/缠绕时,恢复5%最大血量后,将其驱散;每多1名火系友方,自身获得10%基础最大血量提升
→永久拥有【沉重身躯】,受击时对目标添加1层【灼烧Ⅱ】;被添加冰冻/缠绕时,恢复5%最大血量后,将其驱散;每多1名火/地系队友,自身获得10%基础最大血量提升。
8星效果:
【熔火之心】激活时,触发1次地震伤害,受击时对目标添加1层【灼烧Ⅱ】2回合;结束时恢复25%最大血量
→【熔火之心】启用时融化自身异常效果,并释放【熔岩之地】;结束时恢复50%最大血量。
被动Z觉醒:
地面系队友释放必杀技时,也会释放50%地震伤害(每回合最多2次);【熔火之心】结束时熔岩喷发,对全体敌方造成150%物攻的火元素伤害,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合,并有35%概率【眩晕】敌人1回合
→【熔岩之地】期间队友【潜地】会触发【大地余震】;【熔火之心】结束释放【熔岩喷发】
【熔岩喷发】:对全体敌方造成120%物攻的火元素伤害,附带1层【灼烧Ⅱ】2回合,消除敌方全体30%护盾量
【大日照】
高级天气效果,己方火系技能和火元素类伤害效果提升15%,火系精灵暴击、暴击伤害提升10%,火系受到克制伤害降低15%
→高级天气效果,己方火系精灵暴击爆伤提升15%,火系技能和火元素类伤害效果提升15%,火系受到非克制伤害降低15%。
【熔火之心】
激活后,进入专属熔火形态,受伤优先消耗熔火之心储存的能量,能量无法恢复,耗尽时不受到过量伤害,消耗能量也可获得等量的损血回怒
→特殊血条,为熔火之心触发时自身最大血量1.5倍,受到伤害时血量下降速率减缓30%。











