现版本中三四的buff,除了那个固定不变的随时间增伤,其实由三部分组成:
(1)一个负面效果,必须由特定体系解除
(2)一个正面效果,谁都能吃到
(3)其他特定体系才吃到的正面效果
那么对于不吃中塔红利的队伍,其实是要关注(1)和(2)的具体收益。
考虑上期深塔,负面效果是减伤10%;正面效果是30%穿防,等效18.1%正收益。因此可得非红利队伍吃到了总的正收益6.3%
本期深塔,计算任何队伍都有的三次声骸技能后,负面效果是加抗16%,等效20%负收益;正面效果是最终伤害加25%,考虑到和固定增伤同乘区,设平均固定增加30%最终伤害,得正收益等效19.2%。因此可得非红利队伍吃到了总的负收益4.6%
因此,可以认为本次buff的难度提升了,做除法可知buff难度提升幅度为11.5%。
除此之外,上次中四血量共634w,本次中四血量共707w,血量涨幅为11.5%。两者相乘,得到难度提升的总幅度为24.3%
另外,打本次中四记得先把声骸的正面收益吃到,也就是队伍里三名角色的声骸技能要在第一轮尽早用出去,不要出现主C打完一轮输出还没开声骸的情况。
(1)一个负面效果,必须由特定体系解除
(2)一个正面效果,谁都能吃到
(3)其他特定体系才吃到的正面效果
那么对于不吃中塔红利的队伍,其实是要关注(1)和(2)的具体收益。
考虑上期深塔,负面效果是减伤10%;正面效果是30%穿防,等效18.1%正收益。因此可得非红利队伍吃到了总的正收益6.3%
本期深塔,计算任何队伍都有的三次声骸技能后,负面效果是加抗16%,等效20%负收益;正面效果是最终伤害加25%,考虑到和固定增伤同乘区,设平均固定增加30%最终伤害,得正收益等效19.2%。因此可得非红利队伍吃到了总的负收益4.6%
因此,可以认为本次buff的难度提升了,做除法可知buff难度提升幅度为11.5%。
除此之外,上次中四血量共634w,本次中四血量共707w,血量涨幅为11.5%。两者相乘,得到难度提升的总幅度为24.3%
另外,打本次中四记得先把声骸的正面收益吃到,也就是队伍里三名角色的声骸技能要在第一轮尽早用出去,不要出现主C打完一轮输出还没开声骸的情况。












