基本按照这么改,游戏可以救回来
1.快速涨好感度的途径、或者不消耗行动力也能涨好感度
核心目的就是让玩家从枯燥无味的交友环节解放出来,可以做其他事,让3个月闲逛时间里有更多乐趣
2.可以带来增益的副玩法
围绕文名武名和恶名的三种新玩法,例如文名高了可以吸引敌将投靠,武名高了可以在战场获得增益,恶名高了可以玩盘外招,例如敌人一打仗就缺粮,可以刺杀参谋封计策
恶名玩法应该强度最高,因为游戏里面恶名高代价太大
3.丰富奇才效果,奇才可学习
目前的奇才还是集中在战斗领域居多,应该丰富内政玩法后,加一些内政奇才
奇才上限提升到三个,取消技能领域的限制,加快辅助遁甲战法的学习速度
4.扩充美术资源
现在兵种外观也是明显的偷工减料,需要做出区分度的外观和动作,虽然号称8remake,但是很多内容还不如原版
城市外观变化,需要小中大和各个内政数值变化后的细分场景变化
战法的设计,各个战法需要专门的动作特效设计,重制版偷懒太多了
5.人际关系系统的简化和增加
可娶妻数量增加,育儿系统简化
重复事件可跳过
好友群可以78个人一起学习,一次性集体学习技能,而不是分开来一个个PPT事件慢慢成长
部分技能例如交涉,可以加快好感度成长速度
1.快速涨好感度的途径、或者不消耗行动力也能涨好感度
核心目的就是让玩家从枯燥无味的交友环节解放出来,可以做其他事,让3个月闲逛时间里有更多乐趣
2.可以带来增益的副玩法
围绕文名武名和恶名的三种新玩法,例如文名高了可以吸引敌将投靠,武名高了可以在战场获得增益,恶名高了可以玩盘外招,例如敌人一打仗就缺粮,可以刺杀参谋封计策
恶名玩法应该强度最高,因为游戏里面恶名高代价太大
3.丰富奇才效果,奇才可学习
目前的奇才还是集中在战斗领域居多,应该丰富内政玩法后,加一些内政奇才
奇才上限提升到三个,取消技能领域的限制,加快辅助遁甲战法的学习速度
4.扩充美术资源
现在兵种外观也是明显的偷工减料,需要做出区分度的外观和动作,虽然号称8remake,但是很多内容还不如原版
城市外观变化,需要小中大和各个内政数值变化后的细分场景变化
战法的设计,各个战法需要专门的动作特效设计,重制版偷懒太多了
5.人际关系系统的简化和增加
可娶妻数量增加,育儿系统简化
重复事件可跳过
好友群可以78个人一起学习,一次性集体学习技能,而不是分开来一个个PPT事件慢慢成长
部分技能例如交涉,可以加快好感度成长速度











