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威力加强版需要的改动

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基本按照这么改,游戏可以救回来
1.快速涨好感度的途径、或者不消耗行动力也能涨好感度
核心目的就是让玩家从枯燥无味的交友环节解放出来,可以做其他事,让3个月闲逛时间里有更多乐趣
2.可以带来增益的副玩法
围绕文名武名和恶名的三种新玩法,例如文名高了可以吸引敌将投靠,武名高了可以在战场获得增益,恶名高了可以玩盘外招,例如敌人一打仗就缺粮,可以刺杀参谋封计策
恶名玩法应该强度最高,因为游戏里面恶名高代价太大
3.丰富奇才效果,奇才可学习
目前的奇才还是集中在战斗领域居多,应该丰富内政玩法后,加一些内政奇才
奇才上限提升到三个,取消技能领域的限制,加快辅助遁甲战法的学习速度
4.扩充美术资源
现在兵种外观也是明显的偷工减料,需要做出区分度的外观和动作,虽然号称8remake,但是很多内容还不如原版
城市外观变化,需要小中大和各个内政数值变化后的细分场景变化
战法的设计,各个战法需要专门的动作特效设计,重制版偷懒太多了
5.人际关系系统的简化和增加
可娶妻数量增加,育儿系统简化
重复事件可跳过
好友群可以78个人一起学习,一次性集体学习技能,而不是分开来一个个PPT事件慢慢成长
部分技能例如交涉,可以加快好感度成长速度


IP属地:广东1楼2025-12-08 15:03回复
    我感觉大概率救不活了,其实角色扮演我很喜欢,13和14我都买了ns卡带,期待15也可以是角色扮演再丰富一下


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-12-08 16:57
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      2026-01-29 14:48:20
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      你这一套基本等于重做了,那不如干脆出15算了


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-12-08 17:37
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        战场建筑伤害和防御,部队数量应该只加攻击不加防御才是最应该改的。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-12-08 18:20
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          已经结束啦


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-12-08 18:25
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            枯燥还是每个地点的民心,没必要一个城搞那么多


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-12-08 20:19
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              我也有一计:去演义传化,指把玩家被任命为军师、太守这些时,绕开演义传,改为评定时君主直接委任,然后以军师身份攻下敌军城池后,可以选择回出发城继续当军师,然后军师身份添加“提议迁都”的功能
              现在这种,太蠢了!军师为主帅打下一城就得辞官,然后调回君主身边,再花费大量时间等演义传。而且带君主出征,一旦路线没规划好,君主被卡非前线城市,迁都频率极低,人都麻了


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-12-09 02:03
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                支持一下,希望大家群策群力


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-12-10 08:35
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                  2026-01-29 14:42:20
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                  没大地图 上限就锁死了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-12-10 13:05
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