横跨500年的游戏,以小时作为时间单位,对cpu是很大的负担。我玩大元的时候,因为放了一大堆狗神罗天征,部队多的时候真的卡得很离谱。
当然有人会说,像eu4那样一场仗打几十天也不合理啊。可是,我们完全可以设计成以天为单位、持续几天结束的战斗呀。eu4这么宏观的战略游戏,真的有必要把战斗那么细化吗?现在还调来调去炮兵轰多少小时,然后再肉搏。完全可以根据双方各项数据,计算出每天的结算结果。现在每场战斗,一天掷24次骰子,电脑真受不了

当然有人会说,像eu4那样一场仗打几十天也不合理啊。可是,我们完全可以设计成以天为单位、持续几天结束的战斗呀。eu4这么宏观的战略游戏,真的有必要把战斗那么细化吗?现在还调来调去炮兵轰多少小时,然后再肉搏。完全可以根据双方各项数据,计算出每天的结算结果。现在每场战斗,一天掷24次骰子,电脑真受不了











