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经历了10个版本,我依旧坚信以小时为时间单位是负优化

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横跨500年的游戏,以小时作为时间单位,对cpu是很大的负担。我玩大元的时候,因为放了一大堆狗神罗天征,部队多的时候真的卡得很离谱。
当然有人会说,像eu4那样一场仗打几十天也不合理啊。可是,我们完全可以设计成以天为单位、持续几天结束的战斗呀。eu4这么宏观的战略游戏,真的有必要把战斗那么细化吗?现在还调来调去炮兵轰多少小时,然后再肉搏。完全可以根据双方各项数据,计算出每天的结算结果。现在每场战斗,一天掷24次骰子,电脑真受不了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-12-08 14:04回复
    其实我很怀疑,以时间为单位本身是性能优化。因为实际上游戏里小时tick的机制很少,我印象里只有战斗。这样过一天需要的计算就完全可以用更长的现实时间完成,显得游戏没那么卡


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-08 14:17
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      2025-12-09 04:10:11
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      这个改不改我觉得真不影响玩家体验。还不如撤掉小时,资源给控制力之外的火星钱。把火星钱还给阶层


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-08 16:31
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        设置不是能改成每天么


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2025-12-08 16:41
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          早八地狱,相当于1小时就是1天


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-12-08 17:31
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            我自己的机器到第五个时代,只要有大国打仗就是个位数帧数,但没人打仗就还是30+帧。这个小时算法改的太卡了而且有生之年估计都优化不了。而且现在按小时算,感觉骰子因为样本太大就没什么用了。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-12-08 17:53
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              eu4的一天其实也有很多次判定。最简单的,可以从军队什么时候锁住来判断出来,同一天多走一会可能军队就锁住了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-12-08 18:14
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                刚看到有个Daily Ticks Mod,可以把eu5变成以天为单位,建议非成就向和电脑配置不好的打上,能少受很多折磨


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-08 18:36
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                  2025-12-09 04:04:11
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                  daily ticks mod的作者刚把军队速度调快了40%,感觉不错


                  IP属地:德国来自Android客户端9楼2025-12-09 03:19
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