不是系列粉丝,只玩过gba和ns上横版的几部。首发预定的ns2日版,昨天到手开工,目前进度3把钥匙。画面掌机模式观感相当不错,主机模式贴图看着非常过时。
游戏剧情一坨,开始啥也没干呢,就让你找5把钥匙,没有传统解密类游戏那种循循善诱的引导,就是非常生硬,莫名其妙让你找到钥匙,离开星球。队友没有媒体说的那么话痨。
大地图一坨,违开放世界设计,就是一个中心点边角各一个迷宫,教学关卡过后队友说让你随便逛,结果绕了一大圈发现迷宫必须按顺序打,这引导做的弱智一样。而且为了弱化读取时间,营造假无缝链接,每到迷宫入口就各种开门坐电梯,没那个技术老老实实读盘不好吗。
迷宫系统一坨,目前打的3个迷宫都是一套逻辑,一路开门往下跑,打完boss没有快捷传送,需要打一裤衩子小怪上来,毫无新意。一个破摩托车的教学关卡能做3层地图,简直把玩家当弱智。
战斗系统一坨,打击感全无,远不如2D版,激光枪手感比光环还差,一点反馈都没有,小怪类型稀少非常单调。boss都是奥德赛刚交那种机制怪,等破绽或者打破绽出核心才掉血,还没有刚交做的好,就是纯纯的拖时间。
总结,有点风之杖的感觉,但是不如风之杖一根!风之杖是2002年的游戏!
游戏剧情一坨,开始啥也没干呢,就让你找5把钥匙,没有传统解密类游戏那种循循善诱的引导,就是非常生硬,莫名其妙让你找到钥匙,离开星球。队友没有媒体说的那么话痨。
大地图一坨,违开放世界设计,就是一个中心点边角各一个迷宫,教学关卡过后队友说让你随便逛,结果绕了一大圈发现迷宫必须按顺序打,这引导做的弱智一样。而且为了弱化读取时间,营造假无缝链接,每到迷宫入口就各种开门坐电梯,没那个技术老老实实读盘不好吗。
迷宫系统一坨,目前打的3个迷宫都是一套逻辑,一路开门往下跑,打完boss没有快捷传送,需要打一裤衩子小怪上来,毫无新意。一个破摩托车的教学关卡能做3层地图,简直把玩家当弱智。
战斗系统一坨,打击感全无,远不如2D版,激光枪手感比光环还差,一点反馈都没有,小怪类型稀少非常单调。boss都是奥德赛刚交那种机制怪,等破绽或者打破绽出核心才掉血,还没有刚交做的好,就是纯纯的拖时间。
总结,有点风之杖的感觉,但是不如风之杖一根!风之杖是2002年的游戏!















