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这样的主神空间怎么样

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弱化版主神空间·核心机制
本规则以"稳定小队进程、防止难度失衡"为核心,由主神负责任务发布、奖励结算与难度调控,不干预小队内部协作。
一、轮回者基础设定
1.小队构成:12小队编制,每1个小队固定招募5-10人,仅支持小队之间的协作,无跨小队团战机制。
2.回归条件:累计获取50000奖励点数,可向主神申请永久脱离,返回原初世界或继续任务,直至超脱。
3.核心限制:禁用"制造生命"功能,无"基因锁"相关设定;所有任务发布、能力及资源兑换,等级均锁定为E级-B级。
二、任务机制与难度调控
1.任务基础规则
- 世界与目标:随机传送至动漫、游戏、影视等IP世界,任务以"目标达成"为主(如保护角色、获取物品、推进剧情),无A级等高难度任务。
- 休整机制:每完成1个任务世界,返回主神空间后自动获得1周休整。
2.难度动态调控(防止失衡关键)
- 升难度:若小队单任务"刷分超标",下一个任务难度自动提升,上限为B级。
- E级任务:额外奖励超过基础奖励的 60%
- D级任务:额外奖励超过基础奖励的 50%
- C级任务:额外奖励超过基础奖励的 40%
- B级任务:额外奖励超过基础奖励的 30%
- 降难度:每完成5个常规任务,触发1次"小队试炼";试炼结束后,无论结果如何,后续任务难度降低1级(如B级→C级)。
- 重置规则:若小队全员团灭,当前难度直接清零,主神将重新招募新轮回者,从E级难度重启。
三、奖励与强化规则
1.任务奖励结算
奖励仅为奖励点数,按任务难度阶梯发放,难度越高点数越多:
- E级(新手):1000-1500点(如协助支线、收集基础物资)
- D级(常规):2000-2500点(如保护关键角色、夺取D级物品)
- C级(高难):3000-3500点(如阻止反派计划、危险区域存活)
- B级(上限):4000-4500点(如改变关键结局、击败B级目标)
2.特殊功能与强化
- 复活生命:与兑换强化挂钩,避免成本失衡
- E级兑换强化复活:1000-1500积分
- D级兑换强化复活:1500-2500积分
- C级兑换强化复活:2500-3500积分
- B级兑换强化复活:3500-4000积分
- 返回已历世界:按世界难度分级
- 返回E级已历世界:10点/天
- 返回D级已历世界:20点/天
- 返回C级已历世界:30点/天
- 返回B级已历世界:40点/天
- 强化兑换:支持兑换所有IP世界的E级-B级能力及资源及IP世界时间;鼓励自主创新融合能力,创新成果无等级上限,可用于任务或进一步开发。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2025-12-08 13:17回复
    有一说一,这个难度依然很牢,没有基因锁加兑换时间依然昂贵,会在某个阶段把所有对能量循环天赋不够强的都刷掉


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-12-08 14:48
    收起回复
      2025-12-30 05:29:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      元祖框架下有境界这种东西的,不把这个因素考虑进去,即使ban了基因锁,平衡性依然会崩,你这得加一个条件,那就是所有兑换都能百分之百掌握,还有就是每级别价格差距太小,得加大一些


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-12-08 15:20
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        我觉得可以这样
        保留原有难度设定,难度与兑换+存活时间+队员数量成正比
        剧情世界分为4类
        1类 最贴近原著的世界,
        游戏,漫画,动画,小说,电影,电视剧等等版本
        2类
        同人创作
        3类
        有其它轮回者(仅一次)进入过的类型,
        即本队之后,又有新轮回小队进入过一次
        4类
        沦为多次任务世界,被不同批次的轮回小队多次进入过的类型
        本队轮回小队经历过的剧情世界如果在被其它轮回小队进入,会在该轮回小队结束任务后被空间告知
        同时1类(原版世界),
        相关设定与剧情只能够作为参考,整体不变,细节可能发生变化,
        一些冲突的设定,在世界的自然演化中,必然要完成世界法则层面的逻辑自洽闭环
        毕竟很多作者喜欢吃书,改设定,或者强制忽视某个能够影响主角生死世界走向的关键情况(之前错误描写),
        强行忽视前期剧情,不管不顾的强写下去
        同时可能存在多个剧情世界同出于同一世界的情况,或者在同一时期,或者分布在不同的时间段
        空间本身并不会主动告知,需要被轮回者发现后才会在剧情世界的名称显示上出现


        IP属地:福建4楼2025-12-08 21:55
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          增加空间兑换货架的更新机制
          轮回者的成功DIY方案也会被收录到主神数据库中,在轮回者所在小队彻底团灭,老人全死,
          轮回者小队彻底重开,下场全是新人,被判定不可能依靠轮回空间的机制复活后(新人压根不认识你,完全不知道你的相关信息,怎么复活),
          主神整合版的成功DIY方案,就会被正式加入兑换列表
          而且除了轮回者遗产以外
          还有
          1轮回空间原有兑换
          2轮回者在剧情世界的遗留产生的演变产物
          3主神根据1与2的成果的整合的再开发,及例行更新推演兑换列表的机制,自行研发


          IP属地:福建5楼2025-12-08 21:59
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