弱化版主神空间·核心机制
本规则以"稳定小队进程、防止难度失衡"为核心,由主神负责任务发布、奖励结算与难度调控,不干预小队内部协作。
一、轮回者基础设定
1.小队构成:12小队编制,每1个小队固定招募5-10人,仅支持小队之间的协作,无跨小队团战机制。
2.回归条件:累计获取50000奖励点数,可向主神申请永久脱离,返回原初世界或继续任务,直至超脱。
3.核心限制:禁用"制造生命"功能,无"基因锁"相关设定;所有任务发布、能力及资源兑换,等级均锁定为E级-B级。
二、任务机制与难度调控
1.任务基础规则
- 世界与目标:随机传送至动漫、游戏、影视等IP世界,任务以"目标达成"为主(如保护角色、获取物品、推进剧情),无A级等高难度任务。
- 休整机制:每完成1个任务世界,返回主神空间后自动获得1周休整。
2.难度动态调控(防止失衡关键)
- 升难度:若小队单任务"刷分超标",下一个任务难度自动提升,上限为B级。
- E级任务:额外奖励超过基础奖励的 60%
- D级任务:额外奖励超过基础奖励的 50%
- C级任务:额外奖励超过基础奖励的 40%
- B级任务:额外奖励超过基础奖励的 30%
- 降难度:每完成5个常规任务,触发1次"小队试炼";试炼结束后,无论结果如何,后续任务难度降低1级(如B级→C级)。
- 重置规则:若小队全员团灭,当前难度直接清零,主神将重新招募新轮回者,从E级难度重启。
三、奖励与强化规则
1.任务奖励结算
奖励仅为奖励点数,按任务难度阶梯发放,难度越高点数越多:
- E级(新手):1000-1500点(如协助支线、收集基础物资)
- D级(常规):2000-2500点(如保护关键角色、夺取D级物品)
- C级(高难):3000-3500点(如阻止反派计划、危险区域存活)
- B级(上限):4000-4500点(如改变关键结局、击败B级目标)
2.特殊功能与强化
- 复活生命:与兑换强化挂钩,避免成本失衡
- E级兑换强化复活:1000-1500积分
- D级兑换强化复活:1500-2500积分
- C级兑换强化复活:2500-3500积分
- B级兑换强化复活:3500-4000积分
- 返回已历世界:按世界难度分级
- 返回E级已历世界:10点/天
- 返回D级已历世界:20点/天
- 返回C级已历世界:30点/天
- 返回B级已历世界:40点/天
- 强化兑换:支持兑换所有IP世界的E级-B级能力及资源及IP世界时间;鼓励自主创新融合能力,创新成果无等级上限,可用于任务或进一步开发。
本规则以"稳定小队进程、防止难度失衡"为核心,由主神负责任务发布、奖励结算与难度调控,不干预小队内部协作。
一、轮回者基础设定
1.小队构成:12小队编制,每1个小队固定招募5-10人,仅支持小队之间的协作,无跨小队团战机制。
2.回归条件:累计获取50000奖励点数,可向主神申请永久脱离,返回原初世界或继续任务,直至超脱。
3.核心限制:禁用"制造生命"功能,无"基因锁"相关设定;所有任务发布、能力及资源兑换,等级均锁定为E级-B级。
二、任务机制与难度调控
1.任务基础规则
- 世界与目标:随机传送至动漫、游戏、影视等IP世界,任务以"目标达成"为主(如保护角色、获取物品、推进剧情),无A级等高难度任务。
- 休整机制:每完成1个任务世界,返回主神空间后自动获得1周休整。
2.难度动态调控(防止失衡关键)
- 升难度:若小队单任务"刷分超标",下一个任务难度自动提升,上限为B级。
- E级任务:额外奖励超过基础奖励的 60%
- D级任务:额外奖励超过基础奖励的 50%
- C级任务:额外奖励超过基础奖励的 40%
- B级任务:额外奖励超过基础奖励的 30%
- 降难度:每完成5个常规任务,触发1次"小队试炼";试炼结束后,无论结果如何,后续任务难度降低1级(如B级→C级)。
- 重置规则:若小队全员团灭,当前难度直接清零,主神将重新招募新轮回者,从E级难度重启。
三、奖励与强化规则
1.任务奖励结算
奖励仅为奖励点数,按任务难度阶梯发放,难度越高点数越多:
- E级(新手):1000-1500点(如协助支线、收集基础物资)
- D级(常规):2000-2500点(如保护关键角色、夺取D级物品)
- C级(高难):3000-3500点(如阻止反派计划、危险区域存活)
- B级(上限):4000-4500点(如改变关键结局、击败B级目标)
2.特殊功能与强化
- 复活生命:与兑换强化挂钩,避免成本失衡
- E级兑换强化复活:1000-1500积分
- D级兑换强化复活:1500-2500积分
- C级兑换强化复活:2500-3500积分
- B级兑换强化复活:3500-4000积分
- 返回已历世界:按世界难度分级
- 返回E级已历世界:10点/天
- 返回D级已历世界:20点/天
- 返回C级已历世界:30点/天
- 返回B级已历世界:40点/天
- 强化兑换:支持兑换所有IP世界的E级-B级能力及资源及IP世界时间;鼓励自主创新融合能力,创新成果无等级上限,可用于任务或进一步开发。









