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针对所谓半死不活论

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这东西早期确实是用来调侃的,因为kl在运营不成熟的时候经常进行迷之操作。但是逐渐变味。
我的态度是,游戏要发展,公司必须有足够的资源。半死不活的公司只能做出半死不活的游戏。也就是说吊着一口气不似,至于大批的优化更新高质产出。想啥呢不给马儿吃草又想马儿跑。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-12-07 22:24回复
    我还是那句话即使战双六年是个老游戏,但能做出剧情跳过,材料本速刷,空花箱庭说明制作组还是想进步。你搞个半死不活天天带焦虑节奏,让号贩子上桌,没事就说库洛想死了,芦畜骂不死战双,玩家就先被恶心了


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-12-08 09:09
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      2025-12-29 05:12:48
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      半死不活本质上是离死不远,已经半只脚踏入“盈利少-投入少-质量低-玩家跑-盈利更少”的死亡循环了,说这话的本质上有恃无恐,知道战双压根死不了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-12-08 18:19
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        你看归龙潮和黑色信标就没人说半死不活才是好,因为真的半死不活了


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-12-08 18:19
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          半死不活的游戏更大概率出现进一步压榨玩家跑路,反正游戏名声烂了后,跑路换皮做个新的也能大赚。
          库洛这种真的想把游戏做好的的厂商才是少数,哪怕低谷期对于剧情、动作、技术的进一步追求也没有停下来,这才是能逆风翻盘。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-12-12 21:29
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