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松加德之门最新版汉化

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松加德之门(Gate To Sovngarde)已经迎来一版名词统一覆盖全面的汉化,会在明日发布(汉化者仍然在紧张校对中),但汉化如果需要臻至完美,就需要足够多的人测试,因此这里留下群号 9 1 7 0 8 6 5 7 4,希望有意者可以加群协助测试,反馈问题。同时这里也会成为解决游玩问题的大本营。
如果你对松加德之门感到迷惑,那么让我来简单介绍它的特色:
(最简单的介绍是,它在国外常常被拿来和大家已经熟知的Lorerim和Nolvus并举)
原版向:如果说Lorerim和Nolvus这样的整合在尝试让上古卷轴5变成一个现代游戏,那么这个整合则致力于营造上古卷轴5威力加强版式的体验。仍然是熟悉的天际世界,但是添加了极大量的内容以增加深度和互动性。
极致沉浸感:该整合由工坊著名沉浸向mod作者Jayserpa所创,包含了极大量的沉浸向内容,并经由作者的巧思转化成一系列丰富有趣的玩法。沉浸是为了更有趣,而绝非自我折磨。
玩法丰富:整合包含了大量的剧情mod(如警戒者,Dac0da和布鲁玛)和大量玩法功能mod,且都经过作者的极大量兼容,平衡,优化,bug修复,一致性调整,让它们真正成为游戏整体的一部分而不显得割裂。甚至还有极大量只存在于整合内的玩法功能,这一点就足够提供一个尝试它而非别的堆砌mod的列表的理由。
萌新友好:这个整合提供了相当详尽的引导(大部分为作者自己新增),且属于原版向,不需要任何攻略手册,遵循游戏内的引导和自己的直觉就可正常游玩。同时也有额外的“故事模式”来获得更轻松的体验。
稳定:虽然mod列表包含了1850个mod,但在作者的大量修改下,列表仍然维持了高度的稳定性,在最近一次更新中,作者自己连续游玩了十小时没闪退。且在即将到来的更新中,作者做了大量的优化,使得启动该整合的速度只需一分钟(有过游玩大型整合经验的都应该知道这个启动速度并不是那么容易做到)。
配置友好:最低1060可玩,但同样包含了天际季节,北方道路,城市大修等诸多美化内容,装备和NPC美化同样全面,且忠实于世界背景。
从我四百小时松加德之门的游玩体验来说,我愿称它为——我的赛博故乡。


IP属地:湖南1楼2025-12-07 20:35回复
    瓦巴杰克版松加德之门的下载指引(实际上有包含cc文件和不包含两个版本,图中为包含cc文件的版本,主要是配合汉化使用)


    IP属地:湖南2楼2025-12-07 20:38
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      2026-01-08 03:42:34
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      是v96吗


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2025-12-07 20:59
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        好好好


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-12-07 22:08
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          牛的,我几天前刚开始了解这个整合包,汉化就要来了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-12-07 22:13
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            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2025-12-07 22:28
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              好好好


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-08 00:17
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                没有用过N网整合包,请问一下这个需要steam本体吗?另外可以使用手柄进行游玩吗?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-12-08 01:09
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                  2026-01-08 03:36:34
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                  有龙裔艺术馆吗


                  IP属地:北京10楼2025-12-08 01:16
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                    ,v97更新了会跟进汉化吗


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-12-08 01:18
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                      不幸被熊重伤,走路一瘸一拐。


                      IP属地:湖南12楼2025-12-08 14:39
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                        镇上养伤期间,白天练练鲁特琴,跟NPC聊天打屁,玩玩酒馆小游戏,顺便帮覃巴·宽臂干了6个小时活,晚上拿来把攒了很久的法术书学了学,伤好之前还在周边逛了逛,不为打架,就是感受NPC的生活(然后发现科麦林在湍急的溪水中流钓鱼,这也能钓上就有鬼了)。


                        IP属地:湖南13楼2025-12-08 14:42
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                          伤好之后,刚好鲁特琴也练到大成,跟奥璃合奏一曲以庆祝痊愈。


                          IP属地:湖南14楼2025-12-08 14:43
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                            上面是一个很小的例子,展示松加德之门的沉浸向和其他以沉浸向著称的整合(如Lorerim)的区别。对于Lorerim来说,沉浸向更像是一种加强表现力的演出,睡觉,饮食,读书,都尽可能地缩减时间,减少需求,力求不会让玩家感到繁琐。而松加德,则致力于让沉浸向内容融入天际,成为玩法的一部分,甚至自成玩法循环。受伤若只是枯燥等待三天显然是无趣至极,但是因为有足够的玩法填充,就让这变成了游戏节奏的一个转换,英雄冒险遭遇意外,开启了一段短暂的别样人生,修整完毕后再精力充沛地投入冒险。
                            而且诸如受伤,压力与恐惧这样的机制,作者(整合作者同时也是mod作者本人),作者致力于让它们变成动态叙事的一部分,并非频繁触发,而是在平时几乎不引起注意,而在关键时则立刻产生有趣的叙事。上面的受伤修养,或者因为压力与恐惧机制陷入到对某种类型敌人恐惧直至想尽办法克服恐惧(同时获得对该类型敌人的优势),都是玩家自己书写的故事。


                            IP属地:湖南15楼2025-12-08 14:49
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                              2026-01-08 03:30:34
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                              之前还有过另一个有趣的由一系列玩法机制构成的动态叙事。GTS里加了个进城时守卫随机检查背包的mod,结果不幸被守卫把满背包的黑色灵魂石全缴获了,想潜入守卫营房把东西偷回来,但又因为天际之魂这个mod让偷窃行为是实时的,几乎没有足够时间完成偷窃而不被守卫发现。
                              最后灵机一动,跟随从合奏一曲(整合作者自己做的成为吟游诗人mod),引得守卫纷纷出来鼓掌,看守空虚,然后立刻抓紧时机跑回赃物箱那里开锁偷东西一气呵成。


                              IP属地:湖南16楼2025-12-08 14:55
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