先解释各种新名词。
偏谐值与谐度破坏:
角色攻击会为敌人积累偏谐值,满了以后就了触发谐度破坏。4C和3C敌人要手动开谐度破坏技,1C敌人自动触发。
谐度破坏伤害类似于效应,很多东西都不吃。目前测试结论是主要吃防御乘区和谐度破坏增幅。公式为
基础值×倍率×防御系数×抗性系数×(1+谐度破坏增幅/100)
基础值是谐度相关伤害共用的,90级角色对4c敌人时为10027(对于3c1c敌人的破坏伤害更低),可以类比效应伤害共用同一个基础值。
倍率为1600%
谐度破坏伤害是物理伤害,因此吃物理抗性,现在深塔只出现过20%物抗的怪,所以默认是0.8抗性系数。
值得注意的是,防御系数会计入角色本身的减防效果。例如珂莱塔有解离,所以她的谐度破坏伤害会变高。同理,很多专武有减防穿防效果,都可以吃到。
该公式可以解释目前实测得出的所有谐度伤害,并结合解包做了验证。角色在完全没有加成谐度破坏的伤害时,对100级4C敌人一次破坏的伤害为62689,相当于所有队伍都凭空多出6w伤害。
不过,比较遗憾的是,目前对于积累多少偏谐值才能打出破坏并不清楚。只能结合实战来看,队伍一轮循环打一次破坏技是能做到的。因此后面的拉表,均以一次谐度破坏为基准。
震谐与集谐:
其实就是新体系的两个专属tag,和效应没有本质区别。
震谐的作用是谐度破坏后,谐度体系的角色会追加一次震谐攻击。震谐攻击的伤害公式,与谐度破坏是同一个。只不过震谐的倍率是写在角色技能里的。同时震谐伤害是带属性的,要吃对应抗性。
集谐的作用是谐度破坏后,谐度体系的角色攻击目标最终伤害提升。目前集谐的层数叠加以及覆盖率问题还不是很清楚。
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琳奈简析:
是谐度体系副C,并且是现版本唯一能施加震谐和集谐的角色(莫宁不能)
谐度破坏增幅也是现版本琳奈的专属效果,谐度体系角色自带10点,琳奈能加成40点。因此琳奈相当于多了50%谐度伤害。
琳奈的震谐和集谐模式是类似于漂泊者在仓库切换的,所以上场时只有施加这两个效果之一。目前选择震谐。
琳奈的数值结构,你简单理解,通拐能力和1.x时代的副C专拐对标,直伤能力也和1.x时代的副C对标,在此基础上额外多了一个11w的震谐伤害。
基础流程为:变奏 → 琳奈式创想(E) → 灵感碰撞(长按蓄力) → 爆炸喷涂(R) → 幻光折跃(跳跃3次) → 视觉冲击(普攻),协奏速度在副C里中规中矩。
目前先不分析主C打法。
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莫宁简析:
是谐度体系奶位,与震谐和集谐有联动收益,但是自己不能施加
偏谐值累积效率是现版本莫宁的专属效果,不过这方面由于还不太明确,先不考虑该收益。
莫宁的整体设计逻辑其实是和守岸人很像的,属于效率+协奏专武的奶妈模式。莫宁的伤害略高于守岸人,产能比守岸人多10点,但是协奏速度略慢于守岸人且限制合轴。
基础流程为:变奏 → 共鸣技能·分布式阵列(E) → 临界协议(R) → 普攻·广域观测模式 重击·反演(长按直接打完)
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琳奈莫宁数值评估:
谐度体系自然还是要等后续的真正主C的,琳奈莫宁作为两个先行铺垫角色,策划的选择是大量下放通用拐力,让这两个角色能与老角色暂时组队过渡。这里选择经典主C珂莱塔为模型计算两人入队收益(因为冰副C还没迭代过,如果跟2.x的专副比就显得没可比性了)

可以看出,琳奈替换折枝提升了队伍总伤。前面说过,琳奈的拐力和直伤都是能与老副C相对标的,所以入队多赚了一个震谐伤害。并且,琳奈还增幅了队伍的谐度破坏伤害。
莫宁无法独立替换守岸人,因为没有震谐集谐机制联动后,莫宁拐力稍逊。
但如果有琳奈组队的话,琳奈的震谐可以激活莫宁的40%增伤,覆盖珂莱塔强化重击-大招的部分,并且莫宁可以打出一个约1w7的震谐响应伤害,入队收益就明显改善了。由此可以一定程度上看出谐度体系内的联动。不过,当你组珂琳宁的时候,队伍的轴长就有点偏长了,实战收益要缩水一些。
其他组队方式,例如尤诺还没有自己的专辅,正好适配琳奈的25%共解加深;或者你弗洛洛暴击太高了带莫宁玩玩也可以。这些队伍等后面再分析吧。
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琳奈共鸣链收益:
首先要声明的是,这个共鸣链收益是在珂琳宁里算的,而且当一个角色6链时珂莱塔还是取的0链,所以某些由个体伤害引发的队伍收益有些失真,简单参考就好。

1链:是功能为主,增加了转火和聚怪能力。核心倍率免疫打断。输出能力只提升了一点。
2链:核心共鸣链,显著增加了震谐伤害,并且额外提供谐度破坏增幅,估计是可以和新体系联动的。
3链:有一个大世界效果,琳奈在大世界跑图的时候可以积攒自己E技能的伤害秒怪,该效果在配队循环里没什么用。然后还提高了琳奈核心倍率的数值。
4、5链:水
6链:咦,表格里怎么没有6链呢?这个6链效果是让你改流程当主C站场,当副C快速协奏时是完全不生效的。而且打了额外流程后总伤居然才提高不到40%,这意味着6链根本没有提供实在的站场能力。再者,6链延奏无法自动退出琳奈的强化状态,组队时必须手动长按E技能退出才能开启下一轮循环,可以说十分迷惑了。
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莫宁共鸣链收益:

1链:解除了震谐集谐的联动限制。1链后,莫宁强化重击可以覆盖20s增伤,队友释放谐度破坏时又会覆盖一次,可以说40%增伤变为常驻。不过值得思考的是,这个共鸣链在以后的谐度体系中是否还有显著作用。同时1链为主干流程提供了免打断。注意莫宁转火是她自带的,不需要共鸣链。
有共鸣链后莫宁的通辅能力也不逊于守岸人。
2链:30暴伤还行
3链:节省一套普攻。这个和守岸人情况一样,3+1时不打普攻一次循环是98点协奏,需要补A一下才满,3+2才会直接满。
4链:水
5链:加一点自己伤害
6链:大招数值大提升。增加了一个效果,莫宁脱战合计6s后自动充满大招能量,一方面海墟上半可以充满大招,另一方面莫宁恐怕是第一个能在大世界打出伤害的奶妈。一个不吃buff的裸大数值在17w以上,足以清空非高级3C了。可惜还是有25s的冷却限制。
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总结:两个新角色本质上都是为新体系做铺垫,并没有谁更高贵。补强主要发生在本就不强势的队伍中,部分吧友被通拐蒙蔽了双眼,盲目拉踩,并不可取。
偏谐值与谐度破坏:
角色攻击会为敌人积累偏谐值,满了以后就了触发谐度破坏。4C和3C敌人要手动开谐度破坏技,1C敌人自动触发。
谐度破坏伤害类似于效应,很多东西都不吃。目前测试结论是主要吃防御乘区和谐度破坏增幅。公式为
基础值×倍率×防御系数×抗性系数×(1+谐度破坏增幅/100)
基础值是谐度相关伤害共用的,90级角色对4c敌人时为10027(对于3c1c敌人的破坏伤害更低),可以类比效应伤害共用同一个基础值。
倍率为1600%
谐度破坏伤害是物理伤害,因此吃物理抗性,现在深塔只出现过20%物抗的怪,所以默认是0.8抗性系数。
值得注意的是,防御系数会计入角色本身的减防效果。例如珂莱塔有解离,所以她的谐度破坏伤害会变高。同理,很多专武有减防穿防效果,都可以吃到。
该公式可以解释目前实测得出的所有谐度伤害,并结合解包做了验证。角色在完全没有加成谐度破坏的伤害时,对100级4C敌人一次破坏的伤害为62689,相当于所有队伍都凭空多出6w伤害。
不过,比较遗憾的是,目前对于积累多少偏谐值才能打出破坏并不清楚。只能结合实战来看,队伍一轮循环打一次破坏技是能做到的。因此后面的拉表,均以一次谐度破坏为基准。
震谐与集谐:
其实就是新体系的两个专属tag,和效应没有本质区别。
震谐的作用是谐度破坏后,谐度体系的角色会追加一次震谐攻击。震谐攻击的伤害公式,与谐度破坏是同一个。只不过震谐的倍率是写在角色技能里的。同时震谐伤害是带属性的,要吃对应抗性。
集谐的作用是谐度破坏后,谐度体系的角色攻击目标最终伤害提升。目前集谐的层数叠加以及覆盖率问题还不是很清楚。
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琳奈简析:
是谐度体系副C,并且是现版本唯一能施加震谐和集谐的角色(莫宁不能)
谐度破坏增幅也是现版本琳奈的专属效果,谐度体系角色自带10点,琳奈能加成40点。因此琳奈相当于多了50%谐度伤害。
琳奈的震谐和集谐模式是类似于漂泊者在仓库切换的,所以上场时只有施加这两个效果之一。目前选择震谐。
琳奈的数值结构,你简单理解,通拐能力和1.x时代的副C专拐对标,直伤能力也和1.x时代的副C对标,在此基础上额外多了一个11w的震谐伤害。
基础流程为:变奏 → 琳奈式创想(E) → 灵感碰撞(长按蓄力) → 爆炸喷涂(R) → 幻光折跃(跳跃3次) → 视觉冲击(普攻),协奏速度在副C里中规中矩。
目前先不分析主C打法。
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莫宁简析:
是谐度体系奶位,与震谐和集谐有联动收益,但是自己不能施加
偏谐值累积效率是现版本莫宁的专属效果,不过这方面由于还不太明确,先不考虑该收益。
莫宁的整体设计逻辑其实是和守岸人很像的,属于效率+协奏专武的奶妈模式。莫宁的伤害略高于守岸人,产能比守岸人多10点,但是协奏速度略慢于守岸人且限制合轴。
基础流程为:变奏 → 共鸣技能·分布式阵列(E) → 临界协议(R) → 普攻·广域观测模式 重击·反演(长按直接打完)
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琳奈莫宁数值评估:
谐度体系自然还是要等后续的真正主C的,琳奈莫宁作为两个先行铺垫角色,策划的选择是大量下放通用拐力,让这两个角色能与老角色暂时组队过渡。这里选择经典主C珂莱塔为模型计算两人入队收益(因为冰副C还没迭代过,如果跟2.x的专副比就显得没可比性了)

可以看出,琳奈替换折枝提升了队伍总伤。前面说过,琳奈的拐力和直伤都是能与老副C相对标的,所以入队多赚了一个震谐伤害。并且,琳奈还增幅了队伍的谐度破坏伤害。
莫宁无法独立替换守岸人,因为没有震谐集谐机制联动后,莫宁拐力稍逊。
但如果有琳奈组队的话,琳奈的震谐可以激活莫宁的40%增伤,覆盖珂莱塔强化重击-大招的部分,并且莫宁可以打出一个约1w7的震谐响应伤害,入队收益就明显改善了。由此可以一定程度上看出谐度体系内的联动。不过,当你组珂琳宁的时候,队伍的轴长就有点偏长了,实战收益要缩水一些。
其他组队方式,例如尤诺还没有自己的专辅,正好适配琳奈的25%共解加深;或者你弗洛洛暴击太高了带莫宁玩玩也可以。这些队伍等后面再分析吧。
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琳奈共鸣链收益:
首先要声明的是,这个共鸣链收益是在珂琳宁里算的,而且当一个角色6链时珂莱塔还是取的0链,所以某些由个体伤害引发的队伍收益有些失真,简单参考就好。

1链:是功能为主,增加了转火和聚怪能力。核心倍率免疫打断。输出能力只提升了一点。
2链:核心共鸣链,显著增加了震谐伤害,并且额外提供谐度破坏增幅,估计是可以和新体系联动的。
3链:有一个大世界效果,琳奈在大世界跑图的时候可以积攒自己E技能的伤害秒怪,该效果在配队循环里没什么用。然后还提高了琳奈核心倍率的数值。
4、5链:水
6链:咦,表格里怎么没有6链呢?这个6链效果是让你改流程当主C站场,当副C快速协奏时是完全不生效的。而且打了额外流程后总伤居然才提高不到40%,这意味着6链根本没有提供实在的站场能力。再者,6链延奏无法自动退出琳奈的强化状态,组队时必须手动长按E技能退出才能开启下一轮循环,可以说十分迷惑了。
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莫宁共鸣链收益:

1链:解除了震谐集谐的联动限制。1链后,莫宁强化重击可以覆盖20s增伤,队友释放谐度破坏时又会覆盖一次,可以说40%增伤变为常驻。不过值得思考的是,这个共鸣链在以后的谐度体系中是否还有显著作用。同时1链为主干流程提供了免打断。注意莫宁转火是她自带的,不需要共鸣链。
有共鸣链后莫宁的通辅能力也不逊于守岸人。
2链:30暴伤还行
3链:节省一套普攻。这个和守岸人情况一样,3+1时不打普攻一次循环是98点协奏,需要补A一下才满,3+2才会直接满。
4链:水
5链:加一点自己伤害
6链:大招数值大提升。增加了一个效果,莫宁脱战合计6s后自动充满大招能量,一方面海墟上半可以充满大招,另一方面莫宁恐怕是第一个能在大世界打出伤害的奶妈。一个不吃buff的裸大数值在17w以上,足以清空非高级3C了。可惜还是有25s的冷却限制。
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总结:两个新角色本质上都是为新体系做铺垫,并没有谁更高贵。补强主要发生在本就不强势的队伍中,部分吧友被通拐蒙蔽了双眼,盲目拉踩,并不可取。












