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谐度机制解析,v1琳奈莫宁数值评估!

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先解释各种新名词。
偏谐值与谐度破坏:
角色攻击会为敌人积累偏谐值,满了以后就了触发谐度破坏。4C和3C敌人要手动开谐度破坏技,1C敌人自动触发。
谐度破坏伤害类似于效应,很多东西都不吃。目前测试结论是主要吃防御乘区和谐度破坏增幅。公式为
基础值×倍率×防御系数×抗性系数×(1+谐度破坏增幅/100)
基础值是谐度相关伤害共用的,90级角色对4c敌人时为10027(对于3c1c敌人的破坏伤害更低),可以类比效应伤害共用同一个基础值。
倍率为1600%
谐度破坏伤害是物理伤害,因此吃物理抗性,现在深塔只出现过20%物抗的怪,所以默认是0.8抗性系数。
值得注意的是,防御系数会计入角色本身的减防效果。例如珂莱塔有解离,所以她的谐度破坏伤害会变高。同理,很多专武有减防穿防效果,都可以吃到。
该公式可以解释目前实测得出的所有谐度伤害,并结合解包做了验证。角色在完全没有加成谐度破坏的伤害时,对100级4C敌人一次破坏的伤害为62689,相当于所有队伍都凭空多出6w伤害。
不过,比较遗憾的是,目前对于积累多少偏谐值才能打出破坏并不清楚。只能结合实战来看,队伍一轮循环打一次破坏技是能做到的。因此后面的拉表,均以一次谐度破坏为基准。
震谐与集谐:
其实就是新体系的两个专属tag,和效应没有本质区别。
震谐的作用是谐度破坏后,谐度体系的角色会追加一次震谐攻击。震谐攻击的伤害公式,与谐度破坏是同一个。只不过震谐的倍率是写在角色技能里的。同时震谐伤害是带属性的,要吃对应抗性。
集谐的作用是谐度破坏后,谐度体系的角色攻击目标最终伤害提升。目前集谐的层数叠加以及覆盖率问题还不是很清楚。
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琳奈简析:
是谐度体系副C,并且是现版本唯一能施加震谐和集谐的角色(莫宁不能)
谐度破坏增幅也是现版本琳奈的专属效果,谐度体系角色自带10点,琳奈能加成40点。因此琳奈相当于多了50%谐度伤害。
琳奈的震谐和集谐模式是类似于漂泊者在仓库切换的,所以上场时只有施加这两个效果之一。目前选择震谐。
琳奈的数值结构,你简单理解,通拐能力和1.x时代的副C专拐对标,直伤能力也和1.x时代的副C对标,在此基础上额外多了一个11w的震谐伤害。
基础流程为:变奏 → 琳奈式创想(E) → 灵感碰撞(长按蓄力) → 爆炸喷涂(R) → 幻光折跃(跳跃3次) → 视觉冲击(普攻),协奏速度在副C里中规中矩。
目前先不分析主C打法。
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莫宁简析:
是谐度体系奶位,与震谐和集谐有联动收益,但是自己不能施加
偏谐值累积效率是现版本莫宁的专属效果,不过这方面由于还不太明确,先不考虑该收益。
莫宁的整体设计逻辑其实是和守岸人很像的,属于效率+协奏专武的奶妈模式。莫宁的伤害略高于守岸人,产能比守岸人多10点,但是协奏速度略慢于守岸人且限制合轴。
基础流程为:变奏 → 共鸣技能·分布式阵列(E) → 临界协议(R) → 普攻·广域观测模式 重击·反演(长按直接打完)
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琳奈莫宁数值评估:
谐度体系自然还是要等后续的真正主C的,琳奈莫宁作为两个先行铺垫角色,策划的选择是大量下放通用拐力,让这两个角色能与老角色暂时组队过渡。这里选择经典主C珂莱塔为模型计算两人入队收益(因为冰副C还没迭代过,如果跟2.x的专副比就显得没可比性了)

可以看出,琳奈替换折枝提升了队伍总伤。前面说过,琳奈的拐力和直伤都是能与老副C相对标的,所以入队多赚了一个震谐伤害。并且,琳奈还增幅了队伍的谐度破坏伤害。
莫宁无法独立替换守岸人,因为没有震谐集谐机制联动后,莫宁拐力稍逊。
但如果有琳奈组队的话,琳奈的震谐可以激活莫宁的40%增伤,覆盖珂莱塔强化重击-大招的部分,并且莫宁可以打出一个约1w7的震谐响应伤害,入队收益就明显改善了。由此可以一定程度上看出谐度体系内的联动。不过,当你组珂琳宁的时候,队伍的轴长就有点偏长了,实战收益要缩水一些。
其他组队方式,例如尤诺还没有自己的专辅,正好适配琳奈的25%共解加深;或者你弗洛洛暴击太高了带莫宁玩玩也可以。这些队伍等后面再分析吧。
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琳奈共鸣链收益:
首先要声明的是,这个共鸣链收益是在珂琳宁里算的,而且当一个角色6链时珂莱塔还是取的0链,所以某些由个体伤害引发的队伍收益有些失真,简单参考就好。

1链:是功能为主,增加了转火和聚怪能力。核心倍率免疫打断。输出能力只提升了一点。
2链:核心共鸣链,显著增加了震谐伤害,并且额外提供谐度破坏增幅,估计是可以和新体系联动的。
3链:有一个大世界效果,琳奈在大世界跑图的时候可以积攒自己E技能的伤害秒怪,该效果在配队循环里没什么用。然后还提高了琳奈核心倍率的数值。
4、5链:水
6链:咦,表格里怎么没有6链呢?这个6链效果是让你改流程当主C站场,当副C快速协奏时是完全不生效的。而且打了额外流程后总伤居然才提高不到40%,这意味着6链根本没有提供实在的站场能力。再者,6链延奏无法自动退出琳奈的强化状态,组队时必须手动长按E技能退出才能开启下一轮循环,可以说十分迷惑了。
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莫宁共鸣链收益:

1链:解除了震谐集谐的联动限制。1链后,莫宁强化重击可以覆盖20s增伤,队友释放谐度破坏时又会覆盖一次,可以说40%增伤变为常驻。不过值得思考的是,这个共鸣链在以后的谐度体系中是否还有显著作用。同时1链为主干流程提供了免打断。注意莫宁转火是她自带的,不需要共鸣链。
有共鸣链后莫宁的通辅能力也不逊于守岸人。
2链:30暴伤还行
3链:节省一套普攻。这个和守岸人情况一样,3+1时不打普攻一次循环是98点协奏,需要补A一下才满,3+2才会直接满。
4链:水
5链:加一点自己伤害
6链:大招数值大提升。增加了一个效果,莫宁脱战合计6s后自动充满大招能量,一方面海墟上半可以充满大招,另一方面莫宁恐怕是第一个能在大世界打出伤害的奶妈。一个不吃buff的裸大数值在17w以上,足以清空非高级3C了。可惜还是有25s的冷却限制。
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总结:两个新角色本质上都是为新体系做铺垫,并没有谁更高贵。补强主要发生在本就不强势的队伍中,部分吧友被通拐蒙蔽了双眼,盲目拉踩,并不可取。


IP属地:黑龙江1楼2025-12-07 19:39回复
    请不要碰我baby、纨绔俊少、461563994. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-12-07 19:42
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      2026-01-14 06:24:17
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      说来正常人看到新机制是忙着测试修正表格,而维某这两天忙着发假表兴风作浪,就好像拉到了踩千咲的救命稻草一样,到头来结论全是放屁,属实招笑


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2025-12-07 19:43
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        现在能测的东西太局限了,这两角色还得看新体系😔


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-12-07 19:51
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          蹲一个对尤诺主c,琳奈相较于夏空的提升幅度手里有高链尤诺且有补满链尤诺意向,看到琳奈的拐力很难压住嘴角


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-12-07 19:51
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            不赖


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-12-07 19:54
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              目前集谐干涉状态的持续时间是多久?好像没看到有人说这个问题


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-07 19:55
              收起回复
                有没有好心人测试过相琳 相比 相吟提升了多少我61里能喝到多少汤啊


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-12-07 19:58
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                  2026-01-14 06:18:17
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                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-12-07 19:58
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                    琳奈这六链也太烂了,v2快改吧不然高链主c没法玩了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-12-07 20:10
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                      看起来优化流程还是有望上7的,对共技c这个加成可以了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-12-07 20:12
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                        总结:
                        琳奈00or01都非常不错,哪怕抛弃所有体系能力都能辅助得动1.0主c,但共鸣链疑似乱填,都没什么实际作用,既无辅助能力也无主c能力,不明觉厉。
                        莫宁:翻版守岸人,在体系队外与守岸人打得焦头烂额,期望体系内的表现。
                        疑问:这两通用拐力很多,偏谐体系的拐力全都还没发挥就已经达到可用水准,偏谐主c是超级膨胀or究极瘸腿?让我们拭目以待


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-12-07 20:21
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                          集谐的buff收益多高才是关键吧,毕竟是3.0角色的独立乘区


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-12-07 20:21
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                            想问一下谐度破坏可以在海墟触发吗,具体触发机制是什么样
                            难道也是挨个处决3c吗


                            IP属地:河北15楼2025-12-07 20:23
                            收起回复
                              2026-01-14 06:12:17
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                              现在测试服是有bug吗,两个干涉的时间应该还是挺好测的吧。
                              一次震谐干涉是否能过8s,还是刚好8s,能否实现一轮双震。
                              一次集谐干涉时间是否固定,或者是受增幅点数和偏移层数影响。
                              还有就是这个新的偏谐机制是否能允许双偏移同时存在并在破坏后进入双干涉状态。
                              这个伤害类似效应的影响乘区,但有角色作为伤害来源,穿防能吃,那小狼的火穿抗应该也能吃。


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-12-07 20:26
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