首先在三种雷里,闪光弹的成本是最低的,因为无论你走了哪个流派,渣滓都会产生大量的近距离击杀,而这很贴合闪光弹的回雷条件(20近身头换一颗);其次,闪光弹的踉跄效果其实很不错,可以踉跄甚至击倒除了boss和牛之外的所有目标(包括绿罐头),而这两个优势使得它作为一个兜底手段是合格的,因为廉价所以随要随有,因为高踉跄所以可以给你回闪避或者重整架势的时间,而很多人说:渣滓被围就炸缸。这个问题闪光弹也可以解决,因为它是真的可以击倒敌人,而被击倒的敌人是没办法卡你的位的,当然你自己被卡地形里那还是炸缸。并且对于近战流派来说,因为你本身是没有有效的快速近身手段的,那么闪光弹可以作为远程控制和近身手段来出现。这个玩fps的应该熟,爆闪拉枪。而且因为其基本上是瞬间丢出去以及落地炸的特性,使得可以拿来打断很多你没办法躲开也没办法硬吃的伤害。












