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分享一个测试版99新轴(骑龙、无吐火、禁精元)

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这次99改版新增了枪特殊12s血爆,枪特殊这个血爆很特殊,它可以把2层流血直接抬到5层流血。
(*本次连招需要泡澡+阴阳迷踪步)
所以就有了以下最基础的连招:
起手吹笛+阴阳迷踪步。
第一轮:枪蓄力起手+剑武学叠流血+剑特殊+剑蓄力+特殊技*3(此时2层流血)+枪特殊(5层流血)+愁无酒+骑龙(回耐力)
第二轮:剑特殊+剑武学插地+剑特殊*3(此时2层流血)+枪特殊+愁无酒+骑龙(回耐力)
第三轮:剑特殊+剑武学插地+剑特殊*2(此时四层流血)+愁无酒(一定要转满10层)+骑龙(回耐力)
第四轮:剑特殊+剑武学插地+剑特殊*3+枪特殊收尾。
此时刚好30次血爆,楼主这里延迟巨高平均延在60ms,且网络特别不稳,经常吞血爆。如果在低延迟环境下可以多打一个骑龙,并在最后枪特殊的后面再多打一个剑特殊触发双血爆,那么总共将能打到32次血爆。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2025-12-07 14:43回复
    整体的核心循环思路就是 利用枪特殊触发血爆会瞬间抬满流血层数然后打愁无酒。
    但是枪特殊的耗耐很高,并且枪特殊触发的血爆不会回复耐力,所以这部分的耐力用剑武学插地来平衡。
    需要注意的是 在泡澡情况下 只要能打出剑武学插地+3特殊那么剩余的耐力就一定可以打出枪特殊。
    第一轮起手5层流血的情况下
    第一个特殊2血爆 蓄力+特殊2血爆 +3特殊4血爆 +枪特殊1血爆 总共在抬手可以打出9个血爆。
    第二轮5层流血起手 第一个特殊2血爆+剑武学插地1血爆+3特殊4血爆+枪特殊1血爆 总计可以打出8个血爆。
    第三轮空耐 起手1特殊2血爆 剑武学插地1血爆 剑特殊*2 2血爆 总计打出5血爆。
    最后一轮 起手1特殊 2血爆 剑武学插地1血爆 剑特殊*3 4血爆 枪特殊1血爆 总计打出8血爆
    总计30血爆。
    在实战情况下 最后循环就是在 第三轮和第四轮之间无限循环。
    第三轮5血爆回耐,第四轮8血爆爆发。这种循环下,平均每轮会打出6.5个血爆+2个骑龙


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2025-12-07 14:56
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      2026-03-06 17:58:27
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      不过即便如此,我个人依旧认为这个枪特殊存在着逻辑问题。
      已经提交了修改意见,我认为这个枪特殊不应该消耗耐力,而是改为0消耗但有12scd的技能。
      这样的情况下,整套循环会更流畅,并且整体秒伤会对非常多,


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2025-12-07 15:02
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        枪的特殊扫千军,后摇极大。。远不如直接打剑的5层Q
        不过群体怪估计贼香


        IP属地:江西5楼2025-12-07 15:02
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          开始那几个剑特都不挂愁无酒?那不血亏?


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-12-07 15:06
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            比较有意思的是。
            99从开服后的每一次改版后,都需要改变一次连招思路,唯一没改的那次还是修复鸣金的bug。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2025-12-07 15:06
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              想问下后续的循环从第几轮开始呢


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-12-07 16:43
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                继续加强


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-12-07 18:08
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