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如果帝国4用的是MC的长矛

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就是长矛、骑手、骑士冲锋等所有使用长矛的武器都拥用根据相对速度增加伤害的特性,同时所有长矛攻击距离都比剑长,整体攻击距离可以设置为:架枪>长矛冲锋>持剑冲锋=长矛普攻>持剑普攻
出于限制,骑士类单位的基础冲伤害降低20%,需据速度逐渐提升至112%


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-12-07 14:27回复
    毕竟两款游戏是一家公司的,互相借鉴也不是不行


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-12-07 14:27
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      2026-01-08 11:34:59
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      其实这样只要把骗架枪取消,金马基本上很难再冲动长矛了,毕竟跑的越快,受的伤害越高


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-12-07 14:29
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        比起剑来说矛,的限制其实已经很多了,比如说没有超长矛,按简介里那种3、4米的长矛,基本上是女武艺者那个级别的了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-12-07 15:19
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          MC的群体争峰更新了很多逆天东西,比如说如果这玩意儿加进帝国4里,有多逆天可以想象


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-12-07 16:07
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            其实就是通过一些机制加强一下长矛,消一下金马,不过这种机制下,骑手挺厉害的,就是需要拉扯才能发挥,其实也符合历史上骑兵需要反复拉扯的事实


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-12-07 16:56
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              别想了,mc的长矛骑枪冲锋没cd,还能附魔击退,一边击退你一边戳,简直无敌


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-12-07 17:11
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                直接按速度加伤就行了


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-12-07 17:24
                收起回复
                  2026-01-08 11:28:59
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                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-12-07 17:33
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                    全面战争长矛好像就是根据速度来增伤的,装甲和反装甲单位也更加合理,虽然两者风格不同,但根据速度加伤肯定是要比任何速度都是纸面数据合理的


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-12-07 17:54
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                      比起帝国4,全面战争的战斗系统显然是要更加完善的,当然两者的设计理念不同,但全战的设计经过更多的演化,经过了更多的微调,显然更具有经验


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-12-07 18:28
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