我这里的基准:
弱1代:鉴心,桃祈级
标1代:折枝,吟霖级
强1代:千咲,布兰特级
弱2代:仇远级
标2代:尤诺,夏空,2火露帕级
强2代:3火露帕级
莫宁带谐度破坏效率+50%,相当于破韧的频率,也就是等效震谐响应的角色的击破伤害频率快50%,假设爱弥斯的震谐响应倍率是2000%(参考:琳奈震谐倍率为1800%),每个25s轴击破1次,那么带上莫宁后,相当于这个倍率变成3000%。
但是莫宁这个机制对集谐是没有任何意义的,集谐是一个buff,破韧快点和慢点没有任何区别。
与此同时,因为震谐响应伤害吃谐度破坏增幅,每10点增加10%,既可以作用于震谐,也可以作用于集谐。
如果拿效应伤害类比的话,把dot比作震谐伤害,把视为效应伤害的直伤比作集谐乘区,那么:
【谐度破坏增幅】=效应伤害加深,既能作用于角色的震谐伤害,也可以作用于集谐乘区
【偏谐效率】=效应层数上限,只能作用于角色的震谐伤害
【集谐层数上限】=角色造成的效应伤害加深,只能作用于集谐乘区,无法作用于震谐伤害
所以我猜测,除了莫宁以外,未来可能存在一个集谐奶。这个集谐奶无法提供偏谐效率,但是比其他的集谐角色提供的层数上限更多,比如别人提供1层上限,但集谐奶可以提供3层上限。
莫宁和千咲目前看上去都和守岸人拉不开差距,但是二者有本质区别。那就是
莫宁的【和守岸人拉不开差距】是【不计算】偏谐机制的,在这个基础上比守岸人强10%
千咲的【和守岸人拉不开差距】是【计算】效应+3机制后,和守岸人拉不开差距,在这个基础上,比守岸人在直伤队的作用强10%
弱1代:鉴心,桃祈级
标1代:折枝,吟霖级
强1代:千咲,布兰特级
弱2代:仇远级
标2代:尤诺,夏空,2火露帕级
强2代:3火露帕级
莫宁带谐度破坏效率+50%,相当于破韧的频率,也就是等效震谐响应的角色的击破伤害频率快50%,假设爱弥斯的震谐响应倍率是2000%(参考:琳奈震谐倍率为1800%),每个25s轴击破1次,那么带上莫宁后,相当于这个倍率变成3000%。
但是莫宁这个机制对集谐是没有任何意义的,集谐是一个buff,破韧快点和慢点没有任何区别。
与此同时,因为震谐响应伤害吃谐度破坏增幅,每10点增加10%,既可以作用于震谐,也可以作用于集谐。
如果拿效应伤害类比的话,把dot比作震谐伤害,把视为效应伤害的直伤比作集谐乘区,那么:
【谐度破坏增幅】=效应伤害加深,既能作用于角色的震谐伤害,也可以作用于集谐乘区
【偏谐效率】=效应层数上限,只能作用于角色的震谐伤害
【集谐层数上限】=角色造成的效应伤害加深,只能作用于集谐乘区,无法作用于震谐伤害
所以我猜测,除了莫宁以外,未来可能存在一个集谐奶。这个集谐奶无法提供偏谐效率,但是比其他的集谐角色提供的层数上限更多,比如别人提供1层上限,但集谐奶可以提供3层上限。
莫宁和千咲目前看上去都和守岸人拉不开差距,但是二者有本质区别。那就是
莫宁的【和守岸人拉不开差距】是【不计算】偏谐机制的,在这个基础上比守岸人强10%
千咲的【和守岸人拉不开差距】是【计算】效应+3机制后,和守岸人拉不开差距,在这个基础上,比守岸人在直伤队的作用强10%










