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说说新版本艾斯林的游玩体验

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一句话概括:高精版纳卡伊和他的顶配大计划守护者们
在还没启动过新版本游戏的时候完成了龙舰的爆改,加上更多海上航路、战败合邦、双倍技能点、技能不互斥等一众适配了新版的mod开搞。
在改了龙舰发展度之后,69回合艾斯林的旗舰才到5本,可能完善下进攻策略能提前到60回合。


IP属地:广东1楼2025-12-07 12:05回复
    改了发展度之后,第二艘龙舰可以快速变身军事省,这是最重要的,这个时候龙舰建筑减免成本也叠上来了,不过我这局只发展了3个殖民地,优化一下也能叠更多



    IP属地:广东2楼2025-12-07 12:11
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      2026-03-15 17:43:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说说和其他精灵传奇的关系方面

      这局泰迪在前期就没了,战败招募合邦后解锁所有建言,泰迪没了是挺好的,免得他自己占了个古代精灵殖民地。
      其余的传奇领主还是建议保一下,看谁城镇比较少了,就给他建飞地(这局龙王子被推下海,全靠我给他在震旦的飞地发展起来),一方面是留着贸易,另一方面高精ai养起来之后还是挺能打的,可以作为坚实的屏障,保护自己占的殖民地。


      IP属地:广东4楼2025-12-07 12:17
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        然后说说殖民地城镇和哨站。
        现版本艾斯林的小城疑似有bug,作为远古精灵殖民地的小城在占了之后,是没有可以返还殖民地容量的建筑的。

        然后殖民地城镇最重要的作用是为艾斯林提供金钱和龙舰补给,鉴于龙舰只有6条,所以艾斯林需要尽早占下并发展殖民地城镇,但并不需要占领太多的殖民地城镇,这个派系在深入内陆的时候会变得非常无聊,所以除了有港口有地标的行省主城,其余的可以统统扔给精灵传奇们。
        我还没试过哨站可不可以造普通的地标,等下去拿个龙牙山试试。
        哨站的主要作用是提供精灵贸易、奉献值和金钱,以及极大强化盟友的城防,三条龙太猛了,ai高精也比较给力。


        IP属地:广东5楼2025-12-07 12:39
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          噢我的爆改龙舰mod是 更好的龙舰发展 better dragonship growth


          IP属地:广东7楼2025-12-07 12:49
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            这个派系虽然资源种类多,但是需要的奉献值和龙舰补给是有上限的,也不像混矮那样每回合都要微操苦工,或者军队越多,需要的装具也越多。
            经济上固定收入有限,但是靠战后掳掠、洗劫和捡宝藏可以有花不完的钱,半游牧的玩法非常省心,尤其是你的高精盟友城防又好,养起来之后很能打,不需要自己操心什么,机制上可以给满分,问题全在数值上了。
            好了是时候去体验诺神了


            IP属地:广东8楼2025-12-07 12:50
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