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【mod发布】原拓平衡调整 武器篇

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封面镇楼


IP属地:河南1楼2025-12-07 11:01回复


    IP属地:贵州2楼2025-12-07 11:03
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      2026-01-30 06:43:43
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      原版武器拓展(VWE):
      🏹 原始与中世纪武器
      投掷石 (Rock)
      伤害从 4 提升至 10。
      弩 (Crossbow)
      移除工业零件需求:造价从 100木材+1零部件 调整为 80木材+20钢铁。
      瞄准时间从 2.0s 缩短至 0.6s。
      射程从 22 提升至 31。
      滑膛枪 (Musket)
      移除工业零件需求:造价从 80木材+2零部件 调整为 60木材+40钢铁。
      燧发枪 (Flintlock)
      移除工业零件需求:造价从 30木材+2零部件 调整为 30木材+20钢铁。
      瞄准时间从 1.0s 缩短至 0.3s。
      射程从 26 降低至 20(更符合短枪定位)。
      飞刀 (Throwing Knives)
      机制重做:改为3连射模式(射速180rpm)。
      单发伤害从 14 降低至 12。
      护甲穿透从 21% 降低至 10%。
      复合弓 (Compound Bow)
      瞄准时间从 1.45s 缩短至 0.9s。
      装备者射击精度加成增加 +2.0。
      钺 (Battle Axe)
      利刃护甲穿透从 15% 大幅提升至 46%。
      🔫 工业时代枪械
      手炮 (Hand Cannon)
      射击冷却时间从 1.8s 延长至 2.0s。
      抑止能力(Stopping Power)从 0.5 提升至 1.0。
      短杆霰弹枪 (Sawed-Off Shotgun)
      抑止能力从 0.5 提升至 1.5。
      护甲穿透从 27% 降低至 10%。
      半自动步枪 (Semi-Automatic Rifle)
      射程从 31 提升至 34。
      瞄准时间从 1.0s 延长至 1.2s。
      射击冷却时间从 1.2s 缩短至 1.0s。
      轻型冲锋枪(Light SMG)
      射击冷却时间从 1.4s 缩短至 1.0。
      冲锋枪 (SMG)
      射击冷却时间从 1.4s 缩短至 1.05s。
      重机枪 (HMG)
      造价提升:钢铁需求从 75 增加至 100。
      射程从 26 提升至 32。
      子弹飞行速度从 40 提升至 80。
      战斗步枪 (Battle Rifle)
      伤害从 12 提升至 13。
      抑止能力从 0.5 提升至 1.0。
      卡宾枪 (Carbine)
      射程从 23 提升至 27。
      瞄准时间从 0.8s 缩短至 0.6s。
      射手步枪 (Marksman Rifle)
      造价降低:120钢铁+10零部件 -> 55钢铁+9零部件。
      精度全面提升:近/中/远命中率分别提升至 80% / 90% / 80%。
      反器材步枪 (Anti-Material Rifle)
      造价降低:160钢铁+16零部件 -> 90钢铁+8零部件。
      子弹飞行速度从 65 提升至 100(修正了弹速过慢的问题)。
      ⚡ 电荷与太空武器
      电荷手枪 (Charge Pistol)
      射击冷却时间从 1.4s 缩短至 1.1s。
      电荷霰弹枪 (Charge Shotgun)
      伤害从 18 提升至 21。
      电荷冲锋枪 (Charge SMG)
      射击冷却时间从 1.65s 缩短至 1.3s。
      电荷轻机枪 (Charge LMG)
      精度全面提升:近/中/远命中率分别提升至 50% / 42% / 25%。
      电荷火箭发射器 (Charge Rocket Launcher)
      市场价值从 7000 降低至 2500。
      爆炸伤害设定为 500。
      护甲穿透设定为 150%。
      💣 重武器与特殊装备
      火箭发射器 (Rocket Launcher)
      市场价值从 1000 降低至 300。
      瞄准时间从 4.0s 缩短至 2.5s。
      榴弹发射器 (Grenade Launcher)
      瞄准时间从 3.5s 大幅缩短至 1.4s。
      火焰喷射器 (Flamethrower)
      瞄准时间从 1.5s 缩短至 0.5s。
      爆炸半径从 0.9 扩大至 1.1。
      灭火器 (Fire Extinguisher)
      瞄准时间从 1.5s 缩短至 0.5s。
      作用半径从 0.9 扩大至 1.1。
      鞭子 (Whip)
      伤害类型从 刺伤(Pierce) 改为 钝伤(Blunt)。
      护甲穿透从 21% 降低至 15%。
      警棍 (Baton)
      新增装备属性:拘捕成功率 +30%,压制能力 +15%,教化能力 +15%。
      🧨 投掷物
      烟雾手榴弹 (Smoke Grenade)
      造价调整:增加了钢铁和化合燃料消耗。
      瞄准时间从 1.8s 缩短至 1.4s。
      冷却时间从 4.66s 缩短至 2.66s。
      闪光手榴弹 (Flash Grenade)
      造价调整:增加了化合燃料消耗,减少了零部件消耗。
      瞄准时间从 3.5s 大幅缩短至 1.4s。
      冷却时间从 5.8s 大幅缩短至 2.66s。
      🔬 研究项目调整
      火焰喷射器 (Flamethrower):研究成本从 2000 降低至 500。
      专精化枪械 (Specialized Firearms):研究成本从 2500 降低至 1000。
      射手步枪 (Designated Marksman Rifle):研究成本从 2500 降低至 700。


      IP属地:河南3楼2025-12-07 11:04
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        VWE-活铁武器
        🔴 武器平衡调整
        眩光步枪 (Flare-strike Rifle)
        研究调整:增加了“专精化枪械”作为前置研究(如果启用了VWE)。
        伤害从 11 提升至 12。
        抑止能力(Stopping Power)从 0.5 提升至 1.0。
        爆焰霰弹枪 (Blazeburst Shotgun)
        特殊能力增强:爆焰喷射的末端宽度从 6 扩大至 9,提升近距离的面杀伤与封锁能力。
        突刺步枪 (Piercer Rifle)
        机制重做:子弹伤害类型从普通的“枪伤”改为 “麻痹 (Nerve)”,使其成为真正的控制武器。
        重型焚尽者喷射器 (Heavy Incinerator)
        定位重做:从“持续喷火器”改为“毁灭性气化炮”。
        研究调整:增加了“重型武器”作为前置研究(如果启用了VWE)。
        造价大幅提升:增加了活铁消耗(30 -> 100)。
        弹药消耗增加:每次装填消耗的活铁从 30 增加至 100。
        特殊能力重做:
        释放时间从 0.75s 延长至 4.0s。
        伤害类型从“火焰”改为 “气化 (Vaporize)”(造成800点伤害,可直接气化目标)。
        ⚙️ 其他调整
        飓风速射机枪 (Cyclone Minigun)
        研究调整:现在需要研究“多管武器”才能解锁,避免在早期过早获得强力速射火力。


        IP属地:河南4楼2025-12-07 11:07
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          VWE-边境武器
          🤠 基础边境武器
          研究项目
          “边境武器”的研究点数消耗从 700 降低至 500。
          边境手枪 (Frontier Pistol)
          造价降低:黄金消耗减少,钢铁消耗微调。
          精度提升:全距离精度大幅提升(近距从70%提升至82%)。
          射击冷却时间从 0.9s 缩短至 0.7s。
          ⚡ 跨Mod联动武器加强
          高斯连发枪 (Gauss Repeater) [需 VWE-Coilguns]
          修正研究树:正确归类至边境武器科技。
          射程从 31 提升至 36。
          精度大幅提升:中距离精度从 68% 提升至 88%。
          射击冷却时间从 1.8s 大幅缩短至 0.9s。
          组装激光左轮 (Salvaged Laser Revolver) [需 VWE-Laser]
          抑止能力从 0.5 提升至 1.0。
          瞄准时间从 2.0s 缩短至 1.2s。
          组装激光连发枪 (Salvaged Laser Repeater) [需 VWE-Laser]
          抑止能力从 0.5 提升至 1.0。
          射击冷却时间从 0.7s 缩短至 0.45s。
          手持加特林机枪 (Handheld Gatling Gun) [需 VWE-Heavy Weapons]
          修正研究树:增加了“多管武器”和“重型武器”的前置需求。
          史诗级加强:
          单发伤害从 7 暴增至 20。
          射程从 22 提升至 31。
          抑止能力从 0.5 提升至 3.0。
          精度全面提升,且射击冷却与瞄准时间大幅缩短。
          德林杰手枪 (Derringer) [需 VWE-Quickdraw]
          修正研究树:正确归类至边境武器科技。
          伤害从 10 提升至 12。
          射击冷却时间从 1.45s 缩短至 1.0s。
          射程从 26 调整为 23(以平衡数值加强)。
          杠杆霰弹枪 (Lever-Action Shotgun) [需 VWE-Quickdraw]
          修正研究树:正确归类至边境武器科技。


          IP属地:河南5楼2025-12-07 11:09
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            VWE-重型武器:
            🛠️ 科技树与联动修复
            通用调整:为自动加农炮、手持迫击炮、重型火焰喷射器、集群火箭发射器、铀弹线膛炮添加了 “重型武器 (Heavy Weapons)” 作为前置研究(在启用 VWE 主模组时生效)。
            💣 武器平衡调整
            自动加农炮 (Autocannon)
            瞄准时间从 0s 增加至 2.3s(移除瞬发能力,增加预热感)。
            射击冷却时间从 3.5s 缩短至 1.5s。
            重型火焰喷射器 (Heavy Flamethrower)
            研究调整:现在需要先研究“火焰喷射器”。
            伤害从 12 大幅提升至 20。
            瞄准时间从 1.25s 缩短至 0.9s。
            射击冷却时间从 8.4s 大幅缩短至 3.0s。
            集群火箭发射器 (Swarm Missile Launcher)
            定位重做:现在定位为原版“集群火箭发射器”塔的单兵版本。
            研究调整:前置科技改为“集群火箭发射器”。
            造价调整:大幅降低了贵重金属消耗,但大幅增加了燃料消耗(160钢铁+25玻璃钢+12零部件 -> 80钢铁+10玻璃钢+2零部件+360化合燃料)。
            弹药更替:子弹从 VE 自制火箭(12伤害)替换为 原版集群火箭(24伤害)。
            射击机制:
            射速提升:连射间隔从 18 ticks 缩短至 10 ticks。
            精度降低:强迫错过半径从 1.9 扩大至 3.9(覆盖面更广,精度更低)。
            射击冷却时间从 5.5s 缩短至 3.5s。
            避免误伤半径设定为 6。
            铀弹线膛炮 (Uranium Slug Rifle)
            瞄准时间从 3.0s 缩短至 1.2s(反应更快)。
            射击冷却时间从 2.0s 延长至 3.0s(射击间隔更长)。


            IP属地:河南6楼2025-12-07 11:10
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              VWE-快速拔枪
              🔫 武器平衡与科技归类
              速射手枪 (Automatic Pistol)
              科技前移:解锁科技改为 “反冲系统 (Blowback Operation)”。
              平衡性削弱:鉴于其在早期科技的强势表现,连射次数从 3 降低至 2。
              造价提升:增加了钢铁和玻璃钢的消耗(15/10 -> 20/15)。
              无托突击步枪 (Bullpup Rifle)
              科技前移:解锁科技改为 “精准步枪 (Precision Rifling)”。
              便携式冲锋枪 (PDW)
              科技前移:解锁科技改为 “气动系统 (Gas Operation)”。
              射击冷却时间从 2.35s 微调至 2.2s。
              无托射手步枪 (Bullpup DMR)
              科技归类:保留在 “快速拔枪” 科技中(作为该线的终极武器)。
              造价降低:大幅降低了造价(35钢铁 + 20玻璃钢 + 9零部件)。
              精度加强:全距离精度显著提升,近/中/远命中率分别调整为 80% / 90% / 80%。
              ;
              VWE-部落武器
              🏹 远程武器调整
              投石索 (Sling)
              定位重做:从低伤快攻武器改为高伤、长射程但准备时间长的武器。
              造价从 10原木 增加至 30原木。
              单发伤害从 8 大幅提升至 15。
              抑止能力(Stopping Power)从 0.5 提升至 2.0(具备了击退效果)。
              射程从 19 提升至 24。
              削弱攻速:瞄准时间从 1.35s 大幅延长至 3.0s,射击冷却时间从 1.05s 延长至 1.4s。
              投掷碎片 (Throwing Shards)
              机制重做:改为 3连射 模式(射速200rpm)。
              射击冷却时间从 2.0s 缩短至 1.8s。
              平衡性削弱:
              射程从 17 降低至 15。
              护甲穿透从 15% 降低至 10%。
              全距离精度普遍下调(贴近75%->72%,远距20%->14%)。
              燃烧罐 (Fire Bomb)
              射程从 13 降低至 9(修正了数值不合理的问题)。
              🪓 近战武器调整
              重型棍棒 (Heavy Club)
              大幅削弱:针对其过于超模的性能进行了全方位限制。(它依然能造成比战锤更高的伤害,只是更慢了)
              造价大幅提升:从 70材料 增加至 150材料。
              新增负面属性:装备时 移动速度 -0.2。
              攻击速度变慢:近战冷却时间系数 +20%。
              轻型棍棒 (Light Club)
              攻击速度加快:柄击和头击的冷却时间均从 2.0s 缩短至 1.5s。
              部落斧 (Tribal Axe)
              全面加强:旨在挽救其“最垃圾物品”的地位。
              利刃伤害从 12 提升至 14。
              新增装备属性:
              冥想效力获取 +5%。
              疼痛休克阈值 +10%(更能在战斗中坚持)。
              修剪速度 +5%(需文化DLC)。


              IP属地:河南7楼2025-12-07 11:10
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                看了一圈感觉会变得负正义


                IP属地:贵州9楼2025-12-07 11:19
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                  2026-01-30 06:37:43
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                  看了一圈下来发现平衡确实不错,都在点上,玩家自己也有更多选择,前中期部落袭击来的小人也不会弱到玩家不重视, 但是需要其他dlc才能触发属性有点难受,这点可以改改吗?还有请问大佬原版无dlc打了会报错吗? 有点心动想加了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-07 12:39
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                    大佬,下一个能优先平衡一下原拓的灵能吗


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-12-07 14:40
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                      最近更新了,加了关于原版派系拓展的平衡补丁
                      投掷石 (Rock)
                      伤害从 10 减少至 8。
                      远程冷却时间从2.2s 缩短至1.3s。
                      瞄准时间从1.8s 缩短至1.6s。
                      滑膛枪 (Musket)
                      移除工业零件需求:造价从 80木材+2零部件 调整为 60木材+40钢铁+10化合燃料。
                      燧发枪 (Flintlock)
                      移除工业零件需求:造价从 30木材+2零部件 调整为 30木材+20钢铁+10化合燃料。
                      钺 (Battle Axe)
                      割护甲穿透从 46% 提升至 50%。
                      投石索 (Sling)
                      中距离精度从45%降低到36%。
                      投掷碎片 (Throwing shards)
                      造价提升:从 25材料 增加至 40材料。
                      🏹 原版派系拓展-部落 (VFE - Tribals)
                      尖桩 (Stake)
                      定位重做:从廉价高伤武器改为低伤流血武器。
                      造价从 5原木 增加至 40原木。
                      基础伤害从 18 降低至 11。
                      新增机制:攻击时有2次50%概率额外造成1点伤害(模拟木刺残留,增加流血机会)。
                      飞刺 (Throwing Spikes)
                      定位重做:改为 2连射 的低伤骚扰武器。
                      造价从 15原木 增加至 25原木。
                      单发伤害从 16 降低至 9。
                      射击冷却时间从 4.5s 缩短至 1.5s;瞄准时间从 2.8s 缩短至 1.6s。
                      射程从 17 降低至 14。
                      护甲穿透从 10% 降低至 6%。
                      新增机制:近战和远程攻击均有概率造成额外流血伤害。
                      原版重标枪 (Pila)
                      研究调整:增加了部落武器研究前置,使其可被制作。
                      🏛️ 原版派系拓展-古典 (VFE - Classical)
                      标枪 (Javelin)
                      数值强化:定位为原版重标枪的升级版。
                      射程从 19 提升至 20。
                      伤害从 35 降低至 28(但冷却大幅缩短)。
                      射击冷却时间从 4.5s 大幅缩短至 2.5s。
                      贴脸精度大幅提升至 80%。
                      护甲穿透提升至 13%。
                      蝎炮 (Scorpion) [塔楼 & 手持]
                      机制削弱:移除连射能力,改为 单发。
                      塔楼模式:
                      造价提升:木材消耗增加至 120。
                      射击冷却时间从 1.2s 延长至 3.0s。
                      精度全面下调(贴脸 78% -> 65%)。
                      伤害从 16 提升至 22,且具备更强的击退(抑止力 2.0)和穿透能力(25%)。
                      手持模式:
                      射击冷却时间从 1.65s 大幅延长至 4.2s。
                      精度全面下调(远距仅剩 22%)。
                      🏰 原版派系拓展-中世纪 (VFE - Medieval)
                      投斧 (Throwing Axe)
                      手感优化:射击冷却时间从 1.8s 缩短至 1.1s;瞄准时间缩短至 1.6s。
                      射程从 8 提升至 13。
                      伤害从 18 降低至 15,伤害类型改为 割 (Cut)。
                      近战伤害提升至 15。
                      战弓 (Warbow)
                      毁灭性削弱:针对其“跨墙射击”这一变态机制的惩罚性调整。
                      研究调整:增加 VWE 长弓作为前置。
                      射程从 45 降低至 33。
                      精度毁灭性打击:全距离精度大幅下调至 14%~18%(既然能隔墙盲射,就别想射准)。
                      伤害从 20 降低至 17。
                      大剑 (Claymore)
                      机制修复:修复了眩晕概率缺失的 Bug(原为100%眩晕)。现在眩晕概率为 20%。
                      武装剑 (Arming Sword) & 流星锤 (Flail)
                      机制修复:移除了错误的固定护甲穿透设定,现在穿透力将正确受材料(如玻璃钢)影响。
                      流星锤攻击冷却时间延长至 2.8s。


                      IP属地:河南12楼2025-12-10 16:01
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                        请问这个补丁会导致原拓的ce数值失效吗


                        IP属地:浙江13楼2025-12-11 19:50
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                          对的对的对的,我想要的就是这个


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-12-29 09:29
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