你游策划和运营的铸币脑袋就埋了吧😅
我这边结合其他吧友的方案来拟订一个起码我自己能接受的方案
新增一种兑换货币以及商城分区 这里暂时叫补偿币和补偿商城
拥有被削弱武器的玩家在更新后可以获得每把*20个补偿币
被削弱武器在指定窗口期可以兑换成80补偿币
补偿商城限时上架一批指定旧武器/皮肤 定价80补偿币
补偿商城常驻100币兑换一个补偿核心道具
往后每一期网页运营活动里 都必须支持补偿核心兑换活动中的“大奖”(类似cfhd的活动)
综上,该方案既可以让玩家换旧武器,也没有职业限制。更重要的是给全氪玩家提供了未来性质的补偿,这样氪佬多少会手里捏着补偿核心会想看看之后出的武器,一定程度上防止氪佬流失。
当然兑换比例和数值我这里只是简单举例,可以根据实际情况来调整。
我这边结合其他吧友的方案来拟订一个起码我自己能接受的方案
新增一种兑换货币以及商城分区 这里暂时叫补偿币和补偿商城
拥有被削弱武器的玩家在更新后可以获得每把*20个补偿币
被削弱武器在指定窗口期可以兑换成80补偿币
补偿商城限时上架一批指定旧武器/皮肤 定价80补偿币
补偿商城常驻100币兑换一个补偿核心道具
往后每一期网页运营活动里 都必须支持补偿核心兑换活动中的“大奖”(类似cfhd的活动)
综上,该方案既可以让玩家换旧武器,也没有职业限制。更重要的是给全氪玩家提供了未来性质的补偿,这样氪佬多少会手里捏着补偿核心会想看看之后出的武器,一定程度上防止氪佬流失。
当然兑换比例和数值我这里只是简单举例,可以根据实际情况来调整。



柳絮清风









