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回复:库洛发现了社区讨论热度不绝对等同于抽卡意愿

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在我这儿,动作设计>形象>剧情>强度,但我依旧填了强度影响最大


IP属地:吉林来自Android客户端18楼2025-12-07 11:10
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    外观人设是第一印象,然后再到战斗动作设计,再到剧情表现,最后才是数值强度了


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-12-07 11:10
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      2026-01-13 20:20:03
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      比如奥古斯塔 其实她宣传照出来的时候我是没啥感觉的 本来都想跳了 但是实机一出大招裸眼3d帅我一脸我直接就抽了 所以视觉效果在我这里是最优先的 哦不对 颜值更优先


      IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-12-07 11:13
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        对我来说就是建模>强度>人设剧情>战斗表现。


        IP属地:天津来自Android客户端21楼2025-12-07 11:18
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          外观人设>一切,最低的就是社区讨论,不过强度是除了xp外对于一般人补链的最大动力。
          xp党外,对于很多人来说给主C补链>给辅助补


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-12-07 11:20
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            在我这里数值是最小考量,优先级是手感或者轮椅程度。


            IP属地:福建来自Android客户端23楼2025-12-07 11:21
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              剧情>外观>强度>其他,我会为了角色去补强整个队伍,而不会为了强度去抽角色


              IP属地:河南来自Android客户端24楼2025-12-07 11:21
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                反正我把强度排最后了,强度社区这种东西是什么游戏都有的,真正能衡量一个游戏角色的价值还得是设计和剧情


                IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-12-07 11:23
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                  2026-01-13 20:14:03
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                  说白了一堆人强度党,其他说p用,觉得自己不在乎强度结果还不是看强度,还要装一下,给我整笑了,星铁数值膨胀那么高流水还那么高不就证明这一点了,连抽卡的人都想要数值膨胀


                  IP属地:四川来自Android客户端26楼2025-12-07 11:27
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                    外观>强度>剧情>社区,社区完全不考虑


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-12-07 11:27
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                      外观+剧情最重要,其他所有全部无视


                      IP属地:上海来自Android客户端28楼2025-12-07 11:28
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                        还是角色好看,强度高是最能影响抽卡的


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2025-12-07 11:29
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                          我记得我填的是强度建模战斗特效最大,剧情最小


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端30楼2025-12-07 11:29
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                            1.外观(脸、身材、服饰)
                            2.剧情(情绪价值)
                            3.设计(动作、特效、手感)
                            4.舆情(热度、流水)
                            5.强度
                            强度是最不值钱的


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端31楼2025-12-07 11:31
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                              2026-01-13 20:08:03
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                              控制好膨胀就行,继续保持角色待遇不要偏袒,让角色复刻也有抽取价值,隔壁总结天下神游已经非主推不抽了飞榜神游了


                              IP属地:湖南来自Android客户端32楼2025-12-07 11:31
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