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一个比较喜欢世界观的人的忧愁

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我最开始呢,因为我玩了崩三和原神,并且因为钢铁前几次测试所放出的设定比较痴迷,再加上爱屋及乌,所以开服就入了坑,并且后续的展开确实是让我很喜欢这个世界观,但云母是第一次展开了崩铁的项目组,有的一个问题,而3.0则是表现出来了,他们目前好像还是没有解决这个问题。那这两个问题是什么呢?第一个就是角色的故事和故事完整度有了极深的牵连性,第二个就是他在做轻量化的同时,想要了解一整个故事的门槛却不低,因为要搜集所有的收集物以及做完所有直线。这就是云五一直在各个平台以不同版本不同的说法,口碑极烂的原因,因为没几个凑成完整的文本。3.0这个问题就更明显了,当期版本更新的故事过于受当期版本角色卡池的影响了,阿格莱雅是个反例,但是这个角色后面的大部分戏份也不是在主线,反正是各种文本,虽然有的文本会带有配音,但不是主线,也不是支线,接的交互少。毕竟现在3.0版本是没有角色的同行任务的。那么,同理和云五相同的第二个问题呢?就是3.7了,想清楚铁墓和一些关于星神的表达就必须是深度玩家,基本上是必须要了解模拟宇宙以及所有拓展模块的相关文案,少一点就会多一个疑问。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-12-07 04:55回复
    我算是一个很想看社区二创的人,我也是很喜欢看社区考据的人,所以我必然会深陷于社区的舆论和争吵,因为我找考据二创的时候必然会看见这些碍眼的屎。很多不必要的讨论,则是本身清铁越来越轻量化的要素,以及它相对来十分有了解门槛的文本以及故事的冲突。这个冲突在云五就很明显,现在也很明显,这次算是把模拟宇宙的一些文本抬上明面了,但很多人懵逼,不知道。这就是重度玩家明白,但轻度玩家一脸懵逼的东西。我不是说崩铁做轻量化不好,但是他也要考虑他做轻量化,那就会导致大量的文本轻量玩家不了解这是必然的因为很多文本真的需要去打需要去挖,是非常花时间的产物,是花时间之后得到的结果。他早晚要找好一个平衡度。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-12-07 04:59
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      2025-12-20 21:05:24
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      崩铁目前的话,它是有目标的,但是它怎么落实目前表现出来的情况来看,是在左右脑互搏,也就是类似于机械头。但是制作组又不是像机械头那样的存在,那样凌驾于凡尘的高位存在,他自己左右脑互搏的话,那必然会导致作品的评价争议度太大了。不跟帖,目前在地图上花的心思,我不确定它后台的数据是怎么样的,但目前来说,我个人感觉是很看不出来明确成效的,因为在地图上填充的内容和收集物太多了,用地图整的活也很多,一看就知道在地图上下了很多很多的心思,无论是悬锋也好,树庭也好,雅努斯圣殿也好,但这些心思是我这个很多事情做不到的玩家探索不了的,很多设计我只能去B站上看看,B站上那么多人能够求索出地图到底有多少种活,实际上来看非常非常多的心思,但我自己是做不到的,我只能去B站上看,我探索不出来的,我自己探索不出来的。这很大一部分在地图上的产能,对于我来说是虚无的,我感觉不到的,这部分产能和心思,你能说它不大吗?相关的视频不多吗?但是这上面多了,那其他的呢?其他的呢?一看一清,哎呀,好贫瘠啊。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-12-07 05:09
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        发散过多了啊,先唐突回归到剧情上,就是涉及到3.0犯的问题,就是从云五就暴露出来的问题,现在还没解决的一个问题,那就是当期卡池对于故事的影响,当期更新版本故事的影响。3.0最大的问题就是一个角色的剧情会极大的浓缩在他第一个卡池的那个版本会极大的浓缩,复刻是不明确的,但第一个卡池的那个版本是绝对会浓缩这个角色的绝大部分剧情,占极重的百分比。这比云武时期的那个就是一部分故事和设定在角色背景故事中还要致命,这会导致整个故事会碎碎的,而从孟法罗斯开头到三选七结尾,这八个版本一整个整体看下来的话,最唐突的两个问题是什么?塞纳托斯的故事和海列屈拉的故事直接将故事切碎了,但塞纳托斯本身也是涉及到整个故事进程的设定的,她也抛出了很多的设定,但有不少整体核心是涉及到霞蝶单独角色的情感的,而海列屈拉的故事就更是如此,在500黄金裔献祭之前的那一段故事,她独属于她自己的那一段故事,完全可以另开任务,支线也好,被取消掉的同行任务也好,都可以,没有必要都放到主线里来,因为这样由CG转嫁过来的故事流程碎掉了。他们两个角色都是就是讲他们故事的主线中,实际上是可以进行分割的,只留下重要的部分,其他涉及到完全涉及到个人的部分,实际上可以另开任务另讲,而不是非塞到主线里,导致整个故事流程的观感破碎。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-12-07 05:17
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          卡池过于绑定当期版本故事的一个受害者,还有一个,那就是刻律德菈,他作为凯撒,不管是圣城还是整个翁法罗斯,历史上影响非常深的一个领袖,看前几个版本,说实话,不应该只有那么点文本量,主线里应该也多提一提,她作为影响力那么大的一个领袖,应该是元老院,哪怕想清理也清理不掉的,这就导致我们对于33550336回归的刻律德菈了解不怎么多,天然感觉到不同轮回的黄金裔的经历是有不同的,因为我没有办法确33550336的历史中开山者和荒笛是否结伴的,因为这个事实只有33550337是可以确定的,而在上一个回归中无法确定,因为没有多少文本说,根本没有更明确的相关文本。这就导致我们对于老黄金裔的了解,完全来自于下一个回归,而不是我们所来到翁法罗斯的第一个永劫回归,也就是33550336次永劫回归。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-12-07 05:24
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            现在制作组所表现出来的样子会导致文本的可信度下降,会导致我对于世界观的了解和世界观完整程度再上一层迷雾,让我越来越忧愁,甚至可以说我这种态度放其他吧里和场地都可以说是孝子,因为我非常盼望铁道的这个游戏收益是好的,好,让我能够更好的了解这个游戏的世界观,构成好让这个游戏更好的表达这个世界观,好让这个游戏更好的呈现这个游戏的世界观。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-12-07 05:26
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              差不多的感受,铁的世界观相比原更宽阔,而且方向也不像原那么确定。原尚且需要一个空月之歌版本填坑,铁现在还是抛大药的阶段,仙舟的计划,家族的定位,翁星的未来等等都需要填补。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-12-07 09:15
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                大伟哥早在上海交大就说崩铁项目组是既要又要,经过3.0版本的社区剧情讨论环境,应该会让项目组知道自己问题,从而去改正自己错误🥱


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-12-07 12:32
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                  2025-12-20 20:59:24
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                  什么时候加强同谐体系啊,匹诺康尼没同谐的猛料


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-12-08 22:56
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                    讲一个我个人在复盘3.X之后的暴论,崩铁不适合这种长期讲一个星球的故事,四五个版本就顶天了,他反而是比原神还需要通过大量小故事来给这个宇宙定性,我在匹诺康尼四个支线感受到的宇宙浪漫,在3.X不说灰飞烟灭也走的大差不差了他们现在需要想想在宇宙这个高度写作自由的世界观下,如何填充这个宇宙(洗车星这种一直存在于文本的我觉得反而适合开个版本活动造个小地图去讲,崩铁的宇宙在写作上太局限了现在)他现在这种讲述模式一年一个星球压根体现不出宇宙的广阔和多元,我喜欢世界观,我想发自内心的去在这个宇宙里开拓,去旅行,但现在他们的文案做不到。我在原神能通过大量故事的填充,我能发自内心地喜欢这个异世界,我能幻想在这个世界里的一处小故事,一场小冒险。
                    再说个碎碎念,制作组该给主角定性了,灰毛在3.0的描写真的很差很差,这个角色因为混合了过多的要素,说的好听叫能代入,说难听点他现在就是个四不像,这个角色需要他抽象时就在玩烂梗,积极消极也是看玩家选择,真不能这样了,他比任何角色都更需要一个锚点去固定住这个角色


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-12-09 00:22
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                      其实对崩铁的文本和设定了解越多,越觉得崩铁现在的剧情可惜。
                      我最开始玩崩铁是因为我喜欢群星和战锤,喜欢太空歌剧,在b站刷到有关星神的设定后就一头攒到崩铁里了。
                      (所以我这种人可能就很不像传统二游玩家,我只有xp动了才会抽卡,甚至xp动了强度不够都不想抽)
                      崩铁明明是一个以宇宙为背景的太空公路游戏,但是截至目前每个星球都在现实世界有原型,没有那种真正碰见异世界,见证一个外太空文明的新奇感。
                      所有星球里我现在最喜欢的是匹诺康尼,黄金时刻的纸醉金迷,万物可说话的设定,以及筑梦大酒店的宏伟真给了我一种梦核感,让我有一种匹诺康尼确实是一个美梦星球的感觉。
                      以至于和流萤的剧情我看起来都特别高兴。
                      在一个虚幻的梦世界中遇到了一个和自己一样意外踏入此地的女孩,一起在这个梦境的世界中闲逛旅游,还有被人追捕的冒险。
                      等美梦醒来之后,这个少女也消失在了自己的生活里,但是照片和记忆一旦重新提及,还是会感动。
                      可以说我现在对崩铁的喜欢有很大一部分来自碎片化的文本和我自己的脑补(群星玩多了总是会脑补背景故事里的波涛汹涌和惊奇瑰丽)
                      剧情在我这里反而都是次要的了,要排在背景和世界的构建后面,最后才是人物的塑造,见证这些不同的文明能孕育出什么样的人。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-12-09 17:24
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                        崩铁感觉不适合一年只讲一颗星球的故事,明明宇宙背景一年只能待在同一个地方太可惜了


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-12-11 09:04
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