我最开始呢,因为我玩了崩三和原神,并且因为钢铁前几次测试所放出的设定比较痴迷,再加上爱屋及乌,所以开服就入了坑,并且后续的展开确实是让我很喜欢这个世界观,但云母是第一次展开了崩铁的项目组,有的一个问题,而3.0则是表现出来了,他们目前好像还是没有解决这个问题。那这两个问题是什么呢?第一个就是角色的故事和故事完整度有了极深的牵连性,第二个就是他在做轻量化的同时,想要了解一整个故事的门槛却不低,因为要搜集所有的收集物以及做完所有直线。这就是云五一直在各个平台以不同版本不同的说法,口碑极烂的原因,因为没几个凑成完整的文本。3.0这个问题就更明显了,当期版本更新的故事过于受当期版本角色卡池的影响了,阿格莱雅是个反例,但是这个角色后面的大部分戏份也不是在主线,反正是各种文本,虽然有的文本会带有配音,但不是主线,也不是支线,接的交互少。毕竟现在3.0版本是没有角色的同行任务的。那么,同理和云五相同的第二个问题呢?就是3.7了,想清楚铁墓和一些关于星神的表达就必须是深度玩家,基本上是必须要了解模拟宇宙以及所有拓展模块的相关文案,少一点就会多一个疑问。

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