由于受不了P社的整合与控制力,整了一个自用的mod,用于改善游戏体验。
新增了用于整合与行政的建筑。
整合建筑:自动整合,整合为核心领土后自动摧毁建筑。每月提供一点基础整合,最差情况下100月整合。
当然,这是吃整合速度buff的,点几个加整合速度的buff,时间会压缩得更短。
行政建筑:支持在行省省会建造,提供不同地面等级对应的额建筑,提供控制力以及大量加成,不提供邻近度,只能在可以用来协助确认行政首都是村,镇还是城。
PS:花了我足足十几个小时才做好的mod,本来是想在经济界面加一条行政扩张支出的拉条,根据未整合省份的数量决定支持,拉条决定基础整合点数的。
但研究了四五个小时,还是搞不懂p社代码是怎么写的,于是就换成了建筑类型。
后面又一直在想怎么让整合建筑在完成整合后自动摧毁,想了各种办法,结果核心事件触发死活用不了,最后还是选择用月脉冲事件来解决。
本来是想做完后自己爽的,结果做完mod后都不想打完游戏了,吐了。
mod使用的是1.7版本的游戏本体。
备注:现在是晚上两点半,我做完就简单测试了一下,没发现什么大问题。
如果有什么问题的话,可以跟我说,但我不一定会改。
纯自用mod,随缘更新。
可能会等我什么时候想玩这个mod的时候才可能会改吧。
新增了用于整合与行政的建筑。
整合建筑:自动整合,整合为核心领土后自动摧毁建筑。每月提供一点基础整合,最差情况下100月整合。
当然,这是吃整合速度buff的,点几个加整合速度的buff,时间会压缩得更短。
行政建筑:支持在行省省会建造,提供不同地面等级对应的额建筑,提供控制力以及大量加成,不提供邻近度,只能在可以用来协助确认行政首都是村,镇还是城。
PS:花了我足足十几个小时才做好的mod,本来是想在经济界面加一条行政扩张支出的拉条,根据未整合省份的数量决定支持,拉条决定基础整合点数的。
但研究了四五个小时,还是搞不懂p社代码是怎么写的,于是就换成了建筑类型。
后面又一直在想怎么让整合建筑在完成整合后自动摧毁,想了各种办法,结果核心事件触发死活用不了,最后还是选择用月脉冲事件来解决。
本来是想做完后自己爽的,结果做完mod后都不想打完游戏了,吐了。
mod使用的是1.7版本的游戏本体。
备注:现在是晚上两点半,我做完就简单测试了一下,没发现什么大问题。
如果有什么问题的话,可以跟我说,但我不一定会改。
纯自用mod,随缘更新。
可能会等我什么时候想玩这个mod的时候才可能会改吧。
















