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影零是不是该设计一个敌人弹刀音效来提醒玩家该防御了

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就跟只狼一样有个和普通格挡不同的音效来提醒玩家,目前非红蓝光攻击的普通攻击只能目押和看反应?没有提示啊


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2025-12-06 18:55回复
    敌我攻防转换的时候应该弄个音效提醒一下玩家的以防被敌人霸体攻击硬顶着攻击干你


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2025-12-06 19:02
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      2026-04-20 13:13:34
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      为什么不玩只狼?


      IP属地:江苏3楼2025-12-07 22:10
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        不是每个游戏都必须要玩,建议等只狼2,2026年应该就有消息了,最迟2027年底或2028年初上市


        IP属地:江苏4楼2025-12-07 22:11
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          格挡和弹反其实是有声音区别


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2025-12-08 01:19
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            这个设计确实很好。
            应该借鉴一下的,当然最简单的就是直接学隻狼,用声音和火花颜色做区分。
            如果想做出自己的特点,也可以用这个思路做敌人的反应,普通格挡动作就是还继续防御,如果用幅度更大的挥刀弹开之类的动作,就是完美防御/架开攻击了要进行反击了。
            这种设计是优秀的,不应该因为魂小鬼惹人厌烦就全面反对魂的设计。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-12-08 08:14
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              突然想到,其实这种设计很早就有了,不是隻狼才有的,只不过国内可能因为隻狼破圈了才让大家拿隻狼做例子。
              我说一个 只是我知道的 比隻狼早的游戏,用的这种设计,神之手。
              这个游戏是这样的,你攻击敌人,有几种情况:1敌人挨打,这没什么可解释的,2敌人闪避,可以看到敌人用各种动作闪开攻击,3敌人防御,可以看到敌人用双手挡在面前防御,从而派生出4 敌人使用架开动作,弹开主角攻击动作让主角硬直,并准备反击。
              此时主角已经处于硬直中,任何攻击动作不会起效,你能做的就是用闪避取消自己的硬直,同时躲开敌人接下来的反击。
              这种设计就是高速进攻中让你注意防御的信号了。
              这种设计是很优秀的,最差劲的就是让敌人直接霸体反击不给任何提示,这种就是粪怪设计了。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-12-08 08:21
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                在敌人的霸体攻击前应该会给个信号吧,从之前的演示视频来看敌人红蓝光是绝对的硬霸体,但挨打后反击也是霸体只狼的信号是敌人完美弹反,影之刃零可能就是敌人防御架势的结束


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-12 00:19
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                  2026-04-20 13:07:34
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                  特殊音效这个确实可以有


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-12-12 18:51
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