首先,一个前提,个人认为99打桩把100爆燃两个吹笛凹进循环里是自欺欺人的行为。因为在实战当中,吐火只有一个人生效。
在野队副本各自为战的环境里,很有可能全程吃不到几个爆燃伤害,因为有太多流派把吐火打拳放进循环里面。
而99打桩伤害高的来源,是因为有15%的伤害是爆燃烧出来的。剔除掉这一部分,99的伤害并不会断档领先。如果你认为爆燃应该算进99的结算里,那可以不看我的结论。
这次打桩,无名和99都为毕业面板满重心法。左边装备都带的飞套。尽量控制了三率的伤害占比:
99没有打吐火,把更新后的枪特殊触发血爆放进了循环轴,中间穿插骑龙,开局仅吹笛一次,泡了澡,用了一次阴阳迷踪步。
同样的,无名没有凹唱歌,利用极限卡耐打出75道剑气。开局仅一次吹笛,未泡澡,用了一次阴阳迷踪步。
两个流派皆是同一个号同一个网络环境下打出来的,无名75剑气难度低于九九27血爆。无名打75剑气只需要放弃骑龙,利用第一段出谓之接一下平A卡耐就可以打出极限75剑气。
伤害结果如下图,楼下会放出两个流派的面板。


在野队副本各自为战的环境里,很有可能全程吃不到几个爆燃伤害,因为有太多流派把吐火打拳放进循环里面。
而99打桩伤害高的来源,是因为有15%的伤害是爆燃烧出来的。剔除掉这一部分,99的伤害并不会断档领先。如果你认为爆燃应该算进99的结算里,那可以不看我的结论。
这次打桩,无名和99都为毕业面板满重心法。左边装备都带的飞套。尽量控制了三率的伤害占比:
99没有打吐火,把更新后的枪特殊触发血爆放进了循环轴,中间穿插骑龙,开局仅吹笛一次,泡了澡,用了一次阴阳迷踪步。
同样的,无名没有凹唱歌,利用极限卡耐打出75道剑气。开局仅一次吹笛,未泡澡,用了一次阴阳迷踪步。
两个流派皆是同一个号同一个网络环境下打出来的,无名75剑气难度低于九九27血爆。无名打75剑气只需要放弃骑龙,利用第一段出谓之接一下平A卡耐就可以打出极限75剑气。
伤害结果如下图,楼下会放出两个流派的面板。

















