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【资料】原创新手-关于大纲

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这里给大家粘点对写作稍微有用的东西,也不白来一次。


IP属地:天津1楼2011-03-17 18:26回复
    第一部分:为什么需要大纲
    设想下面一个情景。
    一个新人写手,他坐在电脑面前。他要写一个很长,可以卖钱的小说,而且,他已经想好了这部小说的题材,主要角色。他心潮澎湃,迫不及待的就动笔开写。
    这对新人来说是非常正常和普遍的事情,因为那时热情高涨,不写不快。
    但是在这里,新人最容易犯下错误。
    错误:凭着一时兴奋或灵感写作,难以长久。最终因为作品成绩不好遭受打击,或感觉作品未来情节模糊难以为继,或心力交瘁最终不得不放弃这部小说,TJ。
    能非常好的弥补这个错误的方法是:写大纲。
    小说的本质是剧情和人物,两者相辅相成。如果一部书可以做到两者皆备,有着新颖吸引人的剧情还有塑造的非常成功的人物,那么作者只要不是如海龟那样懒惰,这本书的大红就以经是注定了。
    但是作为一个新人,很多时候无法理解:写作实际上是一件相当耗费精力、时间的非常痛苦的事情。
    在你动笔之前,或者是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所写东西的厌烦和写不下去的痛苦。
    但是几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。剧情故事无以为继,那种不知道该写什么的失败感会让你发疯。再加上新人作品没人看打击写作情绪,再加上写不出来的心力交瘁感,这就是写作之中最容易出现的,叫魔障也好,叫瓶颈也罢,以我们的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是倒在这道坎里面。
    大纲的作用便在这时候体现出来。
    有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变成收入的。
    就算是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,激情也都在时间的流逝中消失,有一个大纲也是可以让作者轻易将故事继续下去,也可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。
    再一点就是,新作者们经常会写离自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔法超能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯拐的失了踪。作者可能还自鸣得意:瞧,咱想象力不一般的丰富吧。但读者不会这么想,不是任何人都能理解你的初衷和创意的,头晕脑胀的读者只会感觉到发晕,极有可能放弃继续阅读——大纲,对于作者掌握作品全局,帮助很大。
    所以。
    1)为了创作不至于卡壳,被瓶颈所困,你需要大纲;
    2)为了小说本身的情节发展不至于偏离轨道,维系自己的创作激情,你需要大纲把控全局;
    3)为了你的小说有一个完整的、一致的构架,以及一个完好的结局,大纲必不可少。
    


    IP属地:天津2楼2011-03-17 18:27
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      2026-01-14 17:43:40
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      不感兴趣
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      第三部分:新人致命错误
      1、将大纲作为篇外发出来;
      对于如此行为深表无语。你连故事如何发展如何走位,主角如何泡妞等等都公布出来了,读者还继续看什么呢?
      答案是:没看的了。读者关闭网页走人。
      大纲,是作者自己看的。大纲作用是让作者知道整个事件的前因后果,因为只有作者知道,所以作者才可以随意拈来的埋伏笔、制造悬念,将读者引入自身设计的庞大故事中不能自拔。
      公布大纲,那么你这本书已经没有任何能让读者好奇的地方。所以,宣布死刑。牛逼一点的,那宣布你死缓。
      2、在发正文之间,将大纲里面的一些设定公布出来。
           什么国家构成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。
      公布这玩意有用吗?
      不得不承认,有用。但作用是负面的,而且极度负面。
      可能有作者会嘀咕:我这不是怕读者看不懂吗?而且,我们让读者一定要看啊。
      错。《盗梦空间》大家都能看懂,还看不懂你区区小说?除非你写的火星文。
      那些设定的共同点是:枯燥!网络时代,读者们怎么会有耐心和义务去看一大堆枯燥的、没有情节的说明文字吗?
      不会。
      一本新书,读者是偶然点进来的。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。这时候十个读者,最少有五个关页面走人。
      然后又有作者委屈了:我没让他一定要看啊。
      无语。
      你发出来干什么?发出来就是让人看的。而且,很多读者都是从头开始看的。
      既然注定了就算吃力也不会讨好的东西,你还是雪藏吧。设定和大纲,本身就是用来作者自己看的。
      设定和大纲的展现方式:
      设定是一定要展现给读者的。比如升级体系,写玄幻、仙侠还有网游的作品一定要有这体系,这体系有代入感,能抓住读者。
      体系的展示不要生搬硬套的直接发出来就ok。贯穿在内容之中,比如你第一次提及到“等级”,那么随后就可以用一段或者几段话稍加说明下等级的划分。
      在说到某一个等级的显著特征的时候,比如仙侠体系,筑基后就可以驭使飞剑。这时候你可以顺带说明一下金丹期元婴期的显著特征。
      在情节之中,一点点的透漏给读者。夹着这剧情,首先展示出来不枯燥,读者很容易接受;
      其次就是,你可以分阶段透露。比如《仙逆》,前面他说仙侠分为什么筑基、金丹、元婴、化神、婴变、问鼎。结果主角成为这个等级的高手了,作者又写了一个高手出来,从这个高手口中知道,原来着所有的等级在“真正的高手”那里不过是“第一步”。“第二步”又分什么阴虚、阳实、涅境、净境、碎境。至于第三步,那连这“真正的高手”也没有资格知道等级划分,只知道存在。
      这样展示你的设定的好处就在于,让读者产生强大的好奇;另外就是,全文的结构会显得非常庞大和神奇,更有一种“层次分明”的感觉。
      这些东西,都是一部优秀的作品抓住读者的细节,也是关键。
      作为新手,就是要学习这些。大纲,就是学习全局的驾驭。
      写个大纲,只有好处没有坏处。
      即便有人会说,我的故事后期是变动的,那也应该写大纲。大纲是骨,要是你连“骨”都可以轻易变动,服你。
      我相信,你缺一斤肉还会好好活着,但要是掰你两根骨头,你铁定只能躺着。作品的生命力和人是一样的,没有骨,就注定了躺着等死。


      IP属地:天津4楼2011-03-17 18:28
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        恩恩,明白了火姐。


        IP属地:云南5楼2011-03-18 15:48
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          6楼2011-03-19 19:08
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            我就从来没写大纲的~~


            IP属地:湖北7楼2011-03-25 21:06
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              回复:7楼
              写不写在自己 不过有点主线还是好的


              IP属地:天津8楼2011-03-26 21:04
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