访谈中提到了玩家可以选择如何处置神罗,这说明ca可能会作类似于p社区域博弈的系统。
加之时代演变以及提到民族国家的进程,再配合采邑征召系统以及新引擎,说不定会是一款开创全战新纪元的作品!
过去几作都明显简化了内政复杂度,弱化了这一主要环节的内容深度。
以至于战锤法老等新作只能通过给派系增加独特机制来弥补。
虽然派系机制是个很好的思路,但由于战役基础框架的内容过于单薄,使得不少派系机制沦为围绕几个数值的换皮游戏。
这一代画的饼虽然满满p社的影子,但我认为丰富战役的基础内容量这一方向是正确的。
考虑到现在也不是画质突飞猛进的时代了,全面战争在战场内能过获得的提升已经非常有限了。特别是冷兵器,做了这么多代,我认为很难做出跨越性的进步了。
所以,如果真能给战役内容做一个可靠的新框架才更让我期待。

加之时代演变以及提到民族国家的进程,再配合采邑征召系统以及新引擎,说不定会是一款开创全战新纪元的作品!
过去几作都明显简化了内政复杂度,弱化了这一主要环节的内容深度。
以至于战锤法老等新作只能通过给派系增加独特机制来弥补。
虽然派系机制是个很好的思路,但由于战役基础框架的内容过于单薄,使得不少派系机制沦为围绕几个数值的换皮游戏。
这一代画的饼虽然满满p社的影子,但我认为丰富战役的基础内容量这一方向是正确的。
考虑到现在也不是画质突飞猛进的时代了,全面战争在战场内能过获得的提升已经非常有限了。特别是冷兵器,做了这么多代,我认为很难做出跨越性的进步了。
所以,如果真能给战役内容做一个可靠的新框架才更让我期待。















