先说点基础机制,首先琳奈光谱解析的震谐和集谐状态类似于漂泊者是直接场外切换的,并没有战斗内切换的技能。
震谐响应是对震谐偏移的敌人开了谐度破坏(处决)后,打一下就触发这个伤害。震谐偏移是琳奈给敌人上的特殊效果,目前没有其他角色能上。琳奈的触发伤害有1800倍率是一个输出大头,目前触发的描述比较迷,姑且按照实战表现认为一次循环触发一次。
谐度破坏增幅顾名思义可以增加谐度破坏的伤害,还能增加震谐响应的伤害。
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携带逆光套的前提下,琳奈一次循环无拐总伤约32w,考虑到逆光套是一个辅助套装,琳奈的数值属于副C中最高的一档,老厉害了,尤诺去掉输出套装加成都达不到这个数。
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拐力包含:
大招全队24%属伤+专武全队24%属伤+4C单体10%属伤
逆光套单体27%攻击(一般角色带琳奈只有40点谐度破坏增幅,所以攻击加不满,但是谐度体系角色是自带10点谐增的,小巧思这一块)
延奏单体15%加深+延奏单体25%共解加深
还会加谐度破坏伤害,但现在基础公式还不知道,暂时不算了。
与同样带辅助套的其他角色比较辅助能力:

琳奈的通用拐力,实际上还是略小于旧时代的专用拐力。不过老副C带轻云的输出量可比逆光琳奈少太多了,入队总体还是能赚。
如果对上共解伤害类型,琳奈的加成就比较可观,介于旧时代专拐和新时代专拐之间。
琳奈的最终就业基本可以推断为震谐队,在体系内的专拐力度是不难达到2.x副C水准的。而且上面对通拐的计算也没考虑谐度破坏增幅,实际上肯定比这个数据高。
队伍整体拉表等新机制再明确一下
震谐响应是对震谐偏移的敌人开了谐度破坏(处决)后,打一下就触发这个伤害。震谐偏移是琳奈给敌人上的特殊效果,目前没有其他角色能上。琳奈的触发伤害有1800倍率是一个输出大头,目前触发的描述比较迷,姑且按照实战表现认为一次循环触发一次。
谐度破坏增幅顾名思义可以增加谐度破坏的伤害,还能增加震谐响应的伤害。
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携带逆光套的前提下,琳奈一次循环无拐总伤约32w,考虑到逆光套是一个辅助套装,琳奈的数值属于副C中最高的一档,老厉害了,尤诺去掉输出套装加成都达不到这个数。
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拐力包含:
大招全队24%属伤+专武全队24%属伤+4C单体10%属伤
逆光套单体27%攻击(一般角色带琳奈只有40点谐度破坏增幅,所以攻击加不满,但是谐度体系角色是自带10点谐增的,小巧思这一块)
延奏单体15%加深+延奏单体25%共解加深
还会加谐度破坏伤害,但现在基础公式还不知道,暂时不算了。
与同样带辅助套的其他角色比较辅助能力:

琳奈的通用拐力,实际上还是略小于旧时代的专用拐力。不过老副C带轻云的输出量可比逆光琳奈少太多了,入队总体还是能赚。
如果对上共解伤害类型,琳奈的加成就比较可观,介于旧时代专拐和新时代专拐之间。
琳奈的最终就业基本可以推断为震谐队,在体系内的专拐力度是不难达到2.x副C水准的。而且上面对通拐的计算也没考虑谐度破坏增幅,实际上肯定比这个数据高。



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