柴格斯遗物词条中“出现异常状态量表时,能缓慢提升攻击力”的具体效果为当出现异常状态量时,每隔20s叠一层增伤,封顶10层,10层时增伤45%,数值给的挺多的,于是基于此遗物,我想出一个冻伤腐败增伤流
普通遗物带柴格斯遗物,王皮蛋,王冰龙(也可换其他带有出击时附带冻伤的遗物),深夜遗物去凑对腐败,冻伤的敌人加伤(+0,+1,+2),负面词条带出现异常状态量表时,能缓慢提升攻击力和降低异常抵抗
由于一直要保持有异常表,所以负面词条要带一个血量为满时积累腐败词条,王皮蛋是为了保持血量不至于被腐败耗死,带了之后血量变化不大,降低异常抵抗是为了反复蹭带柴格斯遗物“周围陷入腐败时,持续恢复血量”词条
最终极限增伤为290%
(1.45×1.15×1.1^2×1.16^2×1.2^2=3.9)
效果说明:“异常状态量表时,能缓慢提升攻击力”增伤45%,敌人冻伤15%,对陷入腐败/冻伤的敌人增伤(+0增伤为10%,+1增伤为16%,+2增伤为20%)
该流派的缺点是要控血,起步较慢(柴格斯增伤45%需要3分钟才能达到),与满血减伤无缘等缺点,适合大手子追求极致伤害


普通遗物带柴格斯遗物,王皮蛋,王冰龙(也可换其他带有出击时附带冻伤的遗物),深夜遗物去凑对腐败,冻伤的敌人加伤(+0,+1,+2),负面词条带出现异常状态量表时,能缓慢提升攻击力和降低异常抵抗
由于一直要保持有异常表,所以负面词条要带一个血量为满时积累腐败词条,王皮蛋是为了保持血量不至于被腐败耗死,带了之后血量变化不大,降低异常抵抗是为了反复蹭带柴格斯遗物“周围陷入腐败时,持续恢复血量”词条
最终极限增伤为290%
(1.45×1.15×1.1^2×1.16^2×1.2^2=3.9)
效果说明:“异常状态量表时,能缓慢提升攻击力”增伤45%,敌人冻伤15%,对陷入腐败/冻伤的敌人增伤(+0增伤为10%,+1增伤为16%,+2增伤为20%)
该流派的缺点是要控血,起步较慢(柴格斯增伤45%需要3分钟才能达到),与满血减伤无缘等缺点,适合大手子追求极致伤害



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