国服(或者说所有服)目前重点核心思路是以玩家体验为核心,解决老玩家痛点。降低新玩家门槛都次要一些,其实以个人看来,彩六这类型的fps本来就不是CS或者cod那种面向fps毫无基础的大众的游戏
固有玩家的持续发散才是配合游戏宣传的最佳搭配
所以参考2016年“骷髅雨”赛季的光影逻辑,还原多光源真实照射效果,让室外自然光、室内灯光形成清晰且自然的明暗过渡,比如木屋地图,打开外墙后室内亮度应该要明显提升,经典款不一定最好,但经典一定有最固定的拥趸
二来降低肝度、拒绝掠夺性付费,当前游戏收益机制的核心矛盾的是“免费声望获取骤减+付费内容定价过高”,导致玩家失去肝玩动力,同时付费意愿被劝退。大幅提升对局声望收益,推翻当前“赢局百点声望”的不合理设定,恢复经典收益逻辑——赢一场完整对局基础声望提升至300-500点,输局也能根据个人表现(击杀、助攻)给予150-250点声望,让玩家每局付出都能获得正向反馈。同时保留“升级1000声望”“每日两局500声望”福利,但不作为核心收益来源,避免“强制签到”式捆绑。
地图与玩法调整:新增“经典地图轮换池”,回归老玩家熟悉的旧版木屋、赫里福基地等地图,同时简化部分过度复杂的新地图布局,减少冗余peek点,让地图战术性更清晰,防止轻度玩家打一局就累了的情况频繁发生
本地化内容创新:在重要节日推出中国主题活动与皮肤(如春节限定干员唐装、中式建筑元素枪械涂装)
#拯救彩虹六号创作活动##拯救彩虹六号创作活动
@不嗦话

所以参考2016年“骷髅雨”赛季的光影逻辑,还原多光源真实照射效果,让室外自然光、室内灯光形成清晰且自然的明暗过渡,比如木屋地图,打开外墙后室内亮度应该要明显提升,经典款不一定最好,但经典一定有最固定的拥趸
二来降低肝度、拒绝掠夺性付费,当前游戏收益机制的核心矛盾的是“免费声望获取骤减+付费内容定价过高”,导致玩家失去肝玩动力,同时付费意愿被劝退。大幅提升对局声望收益,推翻当前“赢局百点声望”的不合理设定,恢复经典收益逻辑——赢一场完整对局基础声望提升至300-500点,输局也能根据个人表现(击杀、助攻)给予150-250点声望,让玩家每局付出都能获得正向反馈。同时保留“升级1000声望”“每日两局500声望”福利,但不作为核心收益来源,避免“强制签到”式捆绑。
地图与玩法调整:新增“经典地图轮换池”,回归老玩家熟悉的旧版木屋、赫里福基地等地图,同时简化部分过度复杂的新地图布局,减少冗余peek点,让地图战术性更清晰,防止轻度玩家打一局就累了的情况频繁发生
本地化内容创新:在重要节日推出中国主题活动与皮肤(如春节限定干员唐装、中式建筑元素枪械涂装)
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