公告2026新年將至!快來投稿吧!
新年將至,是時候開始創作了!海報!音樂場所標誌!娛樂頻道影片!應有盡有!和往年一樣,展位僅限受邀者入場。其他所有項目均接受公眾投稿!
投稿截止日期為太平洋時間12月10日星期三中午12點。逾期不候,不接受任何遲交稿件,沒有任何例外!
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Vket 2025冬季賽明天開始!
從太平洋標準時間 12 月 5 日下午 5 點開始,Vket Winter 2025 將僅在 VRChat 中提供!
超過700位創作者將展示虛擬形象、3D模型、群組和社群!這簡直就是VRChat中的一個虛擬市場。
在 19 個展覽世界中,探索全新的虛擬形象創作者、世界資源、活動和社群!
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2025.4.2 版本已發布!
我們本週發布了 2025.4.2 版本!
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蒸氣音頻!
還需要多說嗎? ……好吧,或許還是得說一句。它來了! ! !從 VRChat 2025.4.2 版本開始,Steam Audio 將成為所有平台使用的空間音訊處理軟體。
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我們什麼時候才能使用Steam音訊添加的所有酷炫功能?
Steam Audio 的某些功能需要更新我們的世界 SDK。我們目前還沒有具體的時間表,但我們希望盡快完成更新。
在此之前,遮蔽、反射、音訊光線追蹤等功能將無法使用。
你把音頻弄壞了,所有聲音都很糟糕,我要喊了也沒人能聽見,因為它壞得太厲害了! !
首先:請耐心等待!
我們知道這可能會令人沮喪,但我們收到的許多回饋都表明,人們一開始並不喜歡它,但使用一週後就再也不想用回以前的版本了。真的,就是這樣。
ONSP轉換說明
Steam Audio 在 Unity 中配置音訊來源的方式與 ONSP 完全不同。為了確保現有內容不會出現問題,我們建立了一個完善的 ONSP 到 Steam Audio 轉換層。
您可以像以前一樣繼續使用該VRCSpatialAudioSource元件創建世界和頭像,一旦將其加載到 VRChat 中,我們將在底層對其進行轉換。
關於Steam Audio的未來
將 Steam Audio 發佈到我們的正式分支是改進我們音訊管道的最大一步——但這絕對不會是最後一步!
我們之前提到過,我們計劃最終在 SDK 中發布 Steam 音頻,並添加許多新功能。這可能還包括一些用戶呼聲很高的音訊相關功能。
此外,我們正在考慮重構麥克風管道。 Steam Audio 目前只影響音訊輸出路徑,但我們的音訊輸入也需要進行一些現代化改造。時機成熟時,我們會公佈更多細節,但可以肯定的是,我們已經意識到這方面的不足。
最後,Steam Audio 是開源的。雖然我們的一些調整可能仍屬於私人內容,但我們計劃將部分更改和改進貢獻給社群。我們可能還會發布一篇關於 VRChat 中 Steam Audio 的更詳細的技術文章——敬請期待!
非常感謝多年來所有參與Steam音訊測試的朋友們!沒有社區的鼎力支持,這一切都不可能實現 <3
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專案動態
上週,我們發布了一個 SDK 版本,該版本增加了為世界專案添加動態元件(實體骨骼、接觸點和 VRChat 約束)的功能。
在內部,我們也為 Items 增加了對它們的支援!
作為一項試運行,我們計劃將「隱形眼鏡」添加到 9 月和 10 月推出的「篝火」和「棉花糖」物品中。
這意味著你可以把棉花糖放在營火上烤。你甚至可以在虛擬形像或虛擬世界中用火烤棉花糖,前提是他們的聯絡人發送器應用了「火」標籤!
(順便一提,細心的讀者可能已經注意到,2025.4.2 版本更新說明中提到了這一點!)
這個系統為未來的產品開發開啟了更多可能性,而這只是我們計劃利用它們做的事情的開始——敬請期待!
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VRChat成功案例:SpookyGhostBoo!
接下來幾週,我們將發布一系列短文,介紹在 VRChat 上取得巨大成功的創作者。
您可以點擊這裡閱讀第一篇文章,詳細介紹了「黑貓」的創作者 SpookyGhostBoo 如何利用創作者經濟將收入提高了 4 倍!
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創作者修復與改進
以下是我們自上次開發者更新以來解決的一些回饋問題!
₍₍⚞(˶˃ᵕ˂˶)⚟⁾⁾
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世界動力學烏冬回饋
您可能已經看到了,我們對Udon中PhysBones和Contacts與世界的整合方式進行了以下更改:
現在,Contact 事件中涉及的 Contact 接收器已包含在OnContactEnter回呼函數中OnContactExit。這樣就可以檢查接收器是否與您世界中的特定接收器相符。
現在,在 SDK 專案的 ClientSim 中取得 PhysBone 對象,即可取得模擬玩家的參考。
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SDK 建置目標修復
SDK 中存在一個 bug,如果您對任何資源(紋理等)應用了平台特定的覆蓋設置,它會顯示該平台的驗證訊息,而不是您實際應用的平台的驗證訊息。此問題在未來的版本中應該不會再出現。
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頭像樣式和致謝
由於伺服器端問題,如果您正在查看的頭像屬於私有頭像,並且該頭像由與您在同一實例中的其他人佩戴,則頭像使用的樣式和確認清單將無法始終可靠地傳遞給客戶端。
這個問題應該已經解決了!
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下次開發者更新 12/18(12/19)今年最後一次
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偷懶直接自動了!
明天就是冬季展覽會了!
新年將至,是時候開始創作了!海報!音樂場所標誌!娛樂頻道影片!應有盡有!和往年一樣,展位僅限受邀者入場。其他所有項目均接受公眾投稿!
投稿截止日期為太平洋時間12月10日星期三中午12點。逾期不候,不接受任何遲交稿件,沒有任何例外!
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Vket 2025冬季賽明天開始!
從太平洋標準時間 12 月 5 日下午 5 點開始,Vket Winter 2025 將僅在 VRChat 中提供!
超過700位創作者將展示虛擬形象、3D模型、群組和社群!這簡直就是VRChat中的一個虛擬市場。
在 19 個展覽世界中,探索全新的虛擬形象創作者、世界資源、活動和社群!
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2025.4.2 版本已發布!
我們本週發布了 2025.4.2 版本!
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蒸氣音頻!
還需要多說嗎? ……好吧,或許還是得說一句。它來了! ! !從 VRChat 2025.4.2 版本開始,Steam Audio 將成為所有平台使用的空間音訊處理軟體。
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我們什麼時候才能使用Steam音訊添加的所有酷炫功能?
Steam Audio 的某些功能需要更新我們的世界 SDK。我們目前還沒有具體的時間表,但我們希望盡快完成更新。
在此之前,遮蔽、反射、音訊光線追蹤等功能將無法使用。
你把音頻弄壞了,所有聲音都很糟糕,我要喊了也沒人能聽見,因為它壞得太厲害了! !
首先:請耐心等待!
我們知道這可能會令人沮喪,但我們收到的許多回饋都表明,人們一開始並不喜歡它,但使用一週後就再也不想用回以前的版本了。真的,就是這樣。
ONSP轉換說明
Steam Audio 在 Unity 中配置音訊來源的方式與 ONSP 完全不同。為了確保現有內容不會出現問題,我們建立了一個完善的 ONSP 到 Steam Audio 轉換層。
您可以像以前一樣繼續使用該VRCSpatialAudioSource元件創建世界和頭像,一旦將其加載到 VRChat 中,我們將在底層對其進行轉換。
關於Steam Audio的未來
將 Steam Audio 發佈到我們的正式分支是改進我們音訊管道的最大一步——但這絕對不會是最後一步!
我們之前提到過,我們計劃最終在 SDK 中發布 Steam 音頻,並添加許多新功能。這可能還包括一些用戶呼聲很高的音訊相關功能。
此外,我們正在考慮重構麥克風管道。 Steam Audio 目前只影響音訊輸出路徑,但我們的音訊輸入也需要進行一些現代化改造。時機成熟時,我們會公佈更多細節,但可以肯定的是,我們已經意識到這方面的不足。
最後,Steam Audio 是開源的。雖然我們的一些調整可能仍屬於私人內容,但我們計劃將部分更改和改進貢獻給社群。我們可能還會發布一篇關於 VRChat 中 Steam Audio 的更詳細的技術文章——敬請期待!
非常感謝多年來所有參與Steam音訊測試的朋友們!沒有社區的鼎力支持,這一切都不可能實現 <3
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專案動態
上週,我們發布了一個 SDK 版本,該版本增加了為世界專案添加動態元件(實體骨骼、接觸點和 VRChat 約束)的功能。
在內部,我們也為 Items 增加了對它們的支援!
作為一項試運行,我們計劃將「隱形眼鏡」添加到 9 月和 10 月推出的「篝火」和「棉花糖」物品中。
這意味著你可以把棉花糖放在營火上烤。你甚至可以在虛擬形像或虛擬世界中用火烤棉花糖,前提是他們的聯絡人發送器應用了「火」標籤!
(順便一提,細心的讀者可能已經注意到,2025.4.2 版本更新說明中提到了這一點!)
這個系統為未來的產品開發開啟了更多可能性,而這只是我們計劃利用它們做的事情的開始——敬請期待!
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VRChat成功案例:SpookyGhostBoo!
接下來幾週,我們將發布一系列短文,介紹在 VRChat 上取得巨大成功的創作者。
您可以點擊這裡閱讀第一篇文章,詳細介紹了「黑貓」的創作者 SpookyGhostBoo 如何利用創作者經濟將收入提高了 4 倍!
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創作者修復與改進
以下是我們自上次開發者更新以來解決的一些回饋問題!
₍₍⚞(˶˃ᵕ˂˶)⚟⁾⁾
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世界動力學烏冬回饋
您可能已經看到了,我們對Udon中PhysBones和Contacts與世界的整合方式進行了以下更改:
現在,Contact 事件中涉及的 Contact 接收器已包含在OnContactEnter回呼函數中OnContactExit。這樣就可以檢查接收器是否與您世界中的特定接收器相符。
現在,在 SDK 專案的 ClientSim 中取得 PhysBone 對象,即可取得模擬玩家的參考。
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SDK 建置目標修復
SDK 中存在一個 bug,如果您對任何資源(紋理等)應用了平台特定的覆蓋設置,它會顯示該平台的驗證訊息,而不是您實際應用的平台的驗證訊息。此問題在未來的版本中應該不會再出現。
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頭像樣式和致謝
由於伺服器端問題,如果您正在查看的頭像屬於私有頭像,並且該頭像由與您在同一實例中的其他人佩戴,則頭像使用的樣式和確認清單將無法始終可靠地傳遞給客戶端。
這個問題應該已經解決了!
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下次開發者更新 12/18(12/19)今年最後一次
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偷懶直接自動了!
明天就是冬季展覽會了!









