并非滑
玩家现在被局限在了主线里。拿2.0举例,我们对卫菲地和随便观的历史了解的少之又少,基本都在主线的一些文字描述中。这就出现了,一个人给你讲故事,交代给你背景以后,后面的故事就是他想到哪说到哪。而整个背景的立体感就很弱。其实可以加入一些支线内容讲一讲随便观的历史,红豆的这种人气npc来到卫菲地的故事。
当然我不确定编剧是否对这些内容有构思。
支线补充世界观背景是很容易的事,不知道绝是2.0产能压力太大还是怎么,2.0已经不做支线内容了。
很多突然出现的信息就会让人产生误解,就好比云岿山原来还有长老等一些人,小光能避开所有前辈溜下山,山上丢了个人都没人发现这种桥段。其实小光溜下山这一段都完全能做成剧情内容的。但是没有,交代的也很草率。
后面还要发TOPS的PV,其实我觉得这种补充世界观得方式远远不够,而且这种PV间接的又衍生了擅自期待某某角色的可能。
目前我觉得2.0的故事最后收尾,玩家能了解到的随便观和卫菲地也就现在这些了。
希望3.0剧情内容能做的更立体吧,祝好。

玩家现在被局限在了主线里。拿2.0举例,我们对卫菲地和随便观的历史了解的少之又少,基本都在主线的一些文字描述中。这就出现了,一个人给你讲故事,交代给你背景以后,后面的故事就是他想到哪说到哪。而整个背景的立体感就很弱。其实可以加入一些支线内容讲一讲随便观的历史,红豆的这种人气npc来到卫菲地的故事。
当然我不确定编剧是否对这些内容有构思。
支线补充世界观背景是很容易的事,不知道绝是2.0产能压力太大还是怎么,2.0已经不做支线内容了。
很多突然出现的信息就会让人产生误解,就好比云岿山原来还有长老等一些人,小光能避开所有前辈溜下山,山上丢了个人都没人发现这种桥段。其实小光溜下山这一段都完全能做成剧情内容的。但是没有,交代的也很草率。
后面还要发TOPS的PV,其实我觉得这种补充世界观得方式远远不够,而且这种PV间接的又衍生了擅自期待某某角色的可能。
目前我觉得2.0的故事最后收尾,玩家能了解到的随便观和卫菲地也就现在这些了。
希望3.0剧情内容能做的更立体吧,祝好。










