就先不说这玩意是 3本 4本招募 ca就不能好好设计下空中战车的动作?
在空中,斩天者会因为过大碰撞体积来回扭,且吃满防空火力,本身近战能力还不如木精的隼骑兵,跟跳帮队都打不过。
好吧我们不纠结这个单位的空中肉搏能力,毕竟高精空军有的是肉搏单位。那么这玩意作为飞行战车,能发挥战车的基本水平吗?完全不行。
从空中对地面单位冲锋是基本等于没伤害的 说不定还不如艾里昂,刚接触兵模就会直接停下,ca设计个从空中俯冲撞穿兵模再拉升很难吗?
那么下按按钮落地 然后冲呢?这下好点了 虽然手感还是很硬,这是因为鸟和车来回卡位,但是对敌军却只有鸟的大小导致撞的人不足。
然后最让我气死的是,打个攻城战,在城里落地的斩天者不知道被什么东西绊住了 突然自己起飞了,于是我就有了一个状态为落地实际为飞行的单位,再也不能切换落地了。且因为本身在天上也不能切换飞行。我让斩天者从城里出来,被判定为落地的天上斩天者就去钻门洞,当然 因为实际在天上所以还是飞着出来了 然后一个模组就卡在墙里再也动不了。
最后 随船战士放了云梯以后 我想让单位从门走比登天还难 步兵就是永远优先爬梯子 不走大门
只能说ca这次真的拉了一坨大的
在空中,斩天者会因为过大碰撞体积来回扭,且吃满防空火力,本身近战能力还不如木精的隼骑兵,跟跳帮队都打不过。
好吧我们不纠结这个单位的空中肉搏能力,毕竟高精空军有的是肉搏单位。那么这玩意作为飞行战车,能发挥战车的基本水平吗?完全不行。
从空中对地面单位冲锋是基本等于没伤害的 说不定还不如艾里昂,刚接触兵模就会直接停下,ca设计个从空中俯冲撞穿兵模再拉升很难吗?
那么下按按钮落地 然后冲呢?这下好点了 虽然手感还是很硬,这是因为鸟和车来回卡位,但是对敌军却只有鸟的大小导致撞的人不足。
然后最让我气死的是,打个攻城战,在城里落地的斩天者不知道被什么东西绊住了 突然自己起飞了,于是我就有了一个状态为落地实际为飞行的单位,再也不能切换落地了。且因为本身在天上也不能切换飞行。我让斩天者从城里出来,被判定为落地的天上斩天者就去钻门洞,当然 因为实际在天上所以还是飞着出来了 然后一个模组就卡在墙里再也动不了。
最后 随船战士放了云梯以后 我想让单位从门走比登天还难 步兵就是永远优先爬梯子 不走大门
只能说ca这次真的拉了一坨大的


易水仍在

区人









