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《战锤40K:战争黎明4》开发者谈如何让原体莱恩在游戏中可操控

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有史以来第一次,一位原体可以在《战锤40,000》电子游戏中操控了。莱恩·艾尔庄森——也被称为"狮王"——将在即将到来的即时战略游戏《战争黎明4》中成为可玩角色。这对于该背景设定的粉丝来说是一个令人极度兴奋的前景,他们迄今为止只能在想象中体验在电子游戏中扮演原体是什么感觉。现在,我们将能够亲自操控狮王本人,这位重生的黑暗天使战团团长,手持"帝皇之盾"和"忠诚"圣剑,想必会扫清面前的一切障碍。
但是,开发商King Art Games是如何说服Games Workshop,让他们做到了其他开发商从未做到的事情呢?他们又是如何着手让实力严重超标的莱恩·艾尔庄森在《战争黎明4》中发挥作用的?他的加入对于《战争黎明4》在该背景设定中潜在的"正史"地位意味着什么?我们能看到他的脸吗?
我与导演Jan Theysen坐下来探讨了这些问题以及更多内容。我们深入探讨了有关狮王、黑暗天使以及我们在《战锤40,000》宇宙中所处位置的诸多细节。那么,请坐下来,放松,并相信帝皇。
IGN: 我想第一个显而易见的问题是,为什么选择黑暗天使作为星际战士的第二个可玩派系?
Jan Theysen: 当我们讨论,好吧,我们想要哪些派系加入游戏时,很明显你需要血鸦战团,对吧?这是《战争黎明》。然后我们讨论了其他派系,后来有人提出,为什么只能有血鸦战团?也许可以加入另一个派系或另一个战团。Games Workshop基本上是说,"嘿,为什么不是黑暗天使呢,可能会是个不错的选择?"我们说,"哦,当然,为什么不呢?不错的选择。"然后他们说,"好吧,那……你们想要莱恩·艾尔庄森吗?"我们的反应是,"哦,好吧,酷主意。"基本上就是这样。
IGN: 所以是Games Workshop向你们建议了黑暗天使?
Jan Theysen: 是的,他们基本上是说,"嘿,就因为是《战争黎明》,并不意味着只能有血鸦战团,对吧?里面也可以有其他星际战士。"然后我们就开始讨论了:有什么选择,什么是很酷的补充?我们就从这里开始了。
IGN: 将会有一个系统,让玩家可以选择扮演血鸦战团或黑暗天使,并选择自己想玩的任务。这将如何运作?
Jan Theysen: 如你所知,游戏中有四个不同的战役,对于所有战役,我们都试图设计一些能让玩家做出选择或施加影响的内容。例如,在兽人战役中,你实际上可以选择,你想扮演这群兽人还是那群兽人,而它们正在互相争斗。这是一个非常明确的区分。
对于星际战士来说,这当然没有意义,对吧?他们并没有不同的目标或别的什么,他们不是在互相争斗,而是在为同一件事工作。所以我们基本上说,好吧,我们能做的就是根据派系提供不同的游戏体验,因为在故事层面,黑暗天使拥有所有"玩具"和全部力量,他们基本上可以进行大型战役和史诗冲突,而血鸦战团……他们有更大的问题,他们需要依靠小规模行动、敌后行动,也许是一些更隐秘的行动。
所以基本上,它的运作方式是:我们有一个星际战士战役故事,同时有不同的事情在发生。血鸦战团和黑暗天使有时会在同一时间出现在同一地点,然后你可以扮演他们两者。但其他时候是这样的:好吧,黑暗天使现在做这个,血鸦战团现在做那个,我们想玩哪个?然后你基本上可以选择:嘿,我想要大型全面战争战役,或者我想玩血鸦战团这种更战术性的东西。你可以进行选择,然后他们会在某个时候再次会合,或者事件再次交汇。
IGN: 所以不会改变故事结果?
Jan Theysen: 故事保持不变,问题在于你遇到或参与了故事的哪些部分,因为其他事情仍然会发生,但如果你没有参与其中,你就只会听说而已。
IGN: 黑暗天使拥有不同的可用单位吗?游戏机制不同吗?
Jan Theysen: 总的来说,他们都是星际战士,对吧?派系是星际战士。但在战役故事中,血鸦战团无法使用所有"玩具"和庞大的军队等等。因此,他们的任务将更侧重步兵,规模也小一些。甚至偶尔会有一些更偏向潜行或需要你更谨慎行事的内容,而黑暗天使则更像是大型战役。
但他们在多人游戏中拥有相同的单位。例如,在多人游戏中,如果你扮演血鸦战团,你拥有所有相同的"玩具",因为那是独立的内容。他们的不同之处在于英雄。两个派系都有两个可玩英雄(除了莱恩·艾尔庄森,他在战役中,但不算作常规可玩英雄)。这当然会导致你可以做不同的事情,也可能带来稍微不同的游戏风格。所以,根据你选择的英雄,如果你真的喜欢缓慢推进和强大的防御单位,你可能会选择终结者连长。如果你更喜欢快速、隐秘的行动,你可能会选择赛勒斯。在这方面,他们的游戏玩法可能会略有不同。
IGN: 我们来谈谈狮王。我们以前从未在《战锤40,000》电子游戏中拥有过可玩的原体。为什么你们被允许这样做,而其他开发商却不行?这是怎么发生的?
Jan Theysen: 当我们讨论黑暗天使时,我们讨论了各种可能性,我们能做什么?这个话题被提了出来,我们基本上只是在问:这是不是一个选项?只是想确保我们讨论了所有可能性。他们说,嗯,也许可以?告诉我们你们想用他做什么,然后我们可以告诉你这是否可行。他的力量水平实在是超出了常规范围,所以你当然不能把他当作游戏中的常规单位,或者在多人游戏中使用他之类的东西。所以我们基本上说,好吧,我们不想让整个战役都围绕狮王展开,因为他的力量对于那种定位来说也过于超规格了,这不太合适……我的意思是,我们如何才能以一种不会搞乱你的整个游戏和平衡性的正确方式来表现他呢?所以我们基本上说,好吧,让他出现在游戏中会非常有趣,非常酷,让他在这里出现是一种巨大的荣誉,但我们只让他作为客串出场。所以在游戏中,有两段过场动画和一个任务,狮王会扮演一个角色,你可以操控他,他很有趣,他强大得离谱,但他在游戏的其他部分是不可用的,因为他实在太强大了。
IGN: 所以你们想出了一个可行的方案并说服了Games Workshop?
Jan Theysen: 我不认为我们真的需要去说服他们,好像他们不愿意做似的。更多的是,好吧,很明显让他在游戏中出现对玩家来说是一件很酷的事情,但我们要确保我们能做对。所以,如果我们让狮王出现在游戏中,好吧,他会怎么玩?会发生什么?他会秒杀一切吗?这如何有趣呢?于是我们想出了这个主意——在不剧透的情况下——基本上是黑暗天使和血鸦战团竭尽全力阻止坏事发生,然后在最后关头遇到了他们无法克服的障碍。那就是狮王的盛大登场。
IGN: 原体的能力设定是40K背景故事中最受争议的方面之一。粉丝们喜欢让原体们互相较量,猜测谁会在战斗中获胜。你们在这里所做的,在某种程度上是揭开了一位原体的面纱,以一种我们从未见过的方式揭示了他如何运作。我们终于能看到他们的能力设定了。
Jan Theysen: 在RTS游戏中,你会尽量赋予游戏中所有单位符合描述的特定特性,并且符合背景设定。但另一方面,这当然也是一款RTS游戏,你必须确保它的平衡性,并且玩家能够真正理解,例如,这个单位擅长对付什么?当然,如果所有单位都擅长对付一切,那就有问题了。我们在整个制作过程中都在处理这个问题,以弄清楚如何确保所有派系都感觉真实,单位感觉真实等等。
对于狮王来说,这是一个有点特殊的情况,因为这是游戏中的最后一个任务,更多的是关于,好吧,让我们在这里来点酷炫的、电影化的东西,然后就是体验操控原体的乐趣,我们真的没怎么考虑这是否平衡,或者是否真的能在多人游戏中做到类似的事情。谁在乎呢,对吧?这只是为了好玩。如果我们将来要把莱恩·艾尔庄森放入任何其他模式,他绝对不能是战役中的那个单位。
IGN: 你们有没有想过对此保密,以便玩家自己在战役结束时发现?现在游戏还没发售,你们就提前透露并谈论这件事了。
Jan Theysen: 这始终是个问题,对吧?你是想要游戏里的大惊喜,还是——说实话——想用它来做营销?我认为关键是,在当今的环境下,基本上不可能保密。也许对少数玩家来说,这会是令人震撼和非常酷的,我理解这一点。当然,如果你能确保很多玩家都有这种体验,那么我们可能会这么做。
但在现实中,可能只需要几分钟,就会有人截图或发到TikTok上,然后就泄露了。所以对我们来说,基本上是这样:如果我们讨论黑暗天使——因为那是另一件事。理论上,我们或许也可以尝试将整个黑暗天使的事情保密,但同样,这很难保密。然后几分钟内就会有人发帖,就这样泄露出去了。所以我们基本上说,好吧,可能不值得,还是让我们确保大家早点一起享受这个乐趣吧。
IGN: 你们自己也有点剧透了。你们看到粉丝们在视频中发现了标有"狮王"的文件名了吗?那是故意的吗?
Jan Theysen: 不是。我们没有检查文件名。
IGN: 我很想和你们谈谈正史。你们和GW讨论过《战争黎明》是否属于正史吗?如果狮王出现在游戏中,我猜是设定在狮王回归之后,因为我们在这里看到的,我在预告片中看到的模型是新模型。那么你们在那方面的讨论是怎样的?《星际战士2》是正史,提图斯显然是正在进行的叙事的重要组成部分。那么你们如何融入其中呢?
Jan Theysen: 实际上,我不知道这是否有官方决定,这最终可能需要Games Workshop来决定。但我们知道它在位置和时间上的设定。它会融入所有其他内容。但我不确定Games Workshop是否会说,好吧,现在这是正史了。
例如,选择克罗努斯作为游戏发生的星球。这更像是,好吧,我们需要一颗星球。我们是创造一个全新的吗?问题基本上是,嗯,我们也可以回到克罗努斯,讲述一些关于这个星球发生了什么、谁赢得了黑暗远征等等的故事,可能会很有趣。所以为什么不呢?然后我们基本上弄清楚了:克罗努斯在哪里?它在恐惧之眼的哪一边?等等。然后你慢慢构建这一切如何组合在一起?但同样,它现在是否是官方正史,我认为这是Games Workshop需要回答的问题。
IGN: 那么克罗努斯是在"帝国暗面"吗?
Jan Theysen: 是的,它在裂缝的另一边。
IGN: 这可以解释为什么黑暗天使和莱恩·艾尔庄森能够在这个时间点出现在那里。
Jan Theysen: 嗯,这也可能稍微解释了为什么血鸦战团处境艰难,对吧?因为这个战团基本上分散在各处,但我们所处理的这些家伙,他们发现自己也在暗面。
IGN: 那么,我们是否在这里建立了黑暗天使和血鸦战团之间某种关系,让粉丝们因为"后继战团"的设定而感到兴奋?或者人们对于他们合作的想法解读过度了?
Jan Theysen: 我认为这可能有点过度解读了。我的意思是,显然我们会确保代表这两个战团,他们都是星际战士,但这并不意味着他们必然信任对方或者是好朋友。但至少对我们来说,这并不是一个重大的未来设定,比如现在血鸦战团和黑暗天使会……我不知道……他们短期内不会合作拍什么兄弟电影!
IGN: 血鸦战团是正史,对吧?他们被Games Workshop纳入了正史。黑暗天使显然也是。所以我认为粉丝们不可避免地会提出这样的问题。
Jan Theysen: 没错,但这也……特别是说到血鸦战团,他们是一个相对较小的团体,基本上存在于他们用作征兵世界的星球上。这并不是说现在这就是唯一的血鸦战团。可能还有其他血鸦战团在外面,我们不知道。当然也有其他黑暗天使在外面。所以这不像我们在书写这些战团的历史或别的什么。
IGN: 如果狮王在游戏中,我们是在谈论黑暗天使的"堕落者"吗?
Jan Theysen: 总的来说,我们当然不想剧透故事,但我认为在这种情况下,这并不是故事的主要部分。有一个迫在眉睫的威胁,需要迅速处理。所以我们真正关注的是那个故事,而不是太多关于背景故事。
IGN: 我们看到狮王戴着他的头盔。他有配音吗?他有台词吗?我们看到他的脸了吗?
Jan Theysen: 你在预告片中看到的是我们与他相关的两段过场动画的一部分,他肯定一开始没有戴头盔,只是为了确保每个人都明白他是谁。当然,他也有台词,在过场动画中说一点,但***控他。所以很明显,作为一款RTS,他会对你下达的命令有所反应,例如,如果他被命令去杀某人。
IGN: 所以我们终于能听到他说话了!你知道游戏发售后模组制作者会做什么,对吧?他们会提取狮王,把他放进多人游戏或遭遇战什么的。你们一定预料到了。
Jan Theysen: 从官方角度来说,我可能不得不说你不可以修改任何东西,但我能想象人们会这样做,并且从中获得乐趣,所以为什么不呢?
IGN: 我想了解一下在处理像这样重大的背景设定内容时,与Games Workshop合作是什么样的体验。
Jan Theysen: 在不深入细节的情况下,我们在Games Workshop那边有一群人跟我们合作,我们把他们当作《战锤》知识的百科全书。所以每当我们需要什么,比如我们需要一个大致能实现某种效果的能力或武器,有这样的东西吗?然后他们就会去查找,回来给我们提供可以使用的选项。这是主要的事情,因为它太复杂了,有太多东西了。即使你有像约翰·弗伦奇(知名《战锤》作者)这样的人来写故事,他知道很多东西,但即使是他,也可能不知道所有不同派系的所有小细节。
如果有什么地方不正确,他们当然也会回来给我们反馈。但对我们来说,我觉得没问题,因为最终我们试图做的是尽可能真实。我们知道过去有些游戏,也许有些单位等等感觉不太对劲。我们基本上说,好吧,让我们确保我们做对了。Games Workshop在这方面提供了很多帮助。让我们确保我们做对了。


IP属地:辽宁1楼2025-12-05 22:16回复
    TOT6833被楼主禁言,将不能再进行回复
    很期待


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-12-06 01:19
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      2026-02-15 21:47:29
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      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-12-06 09:59
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