结论放最前,不配2代守,除了看着花哨完全设计倒退。
林奈还没玩。
数值部分:回路40属伤需要造成失谐伤害触发,持续8s,如果队友没有“视为”失谐伤害的机制的话覆盖率堪忧,其他拐力分别是20爆伤25属伤25加深,打不过守。刚需一链提升泛用性,而二链30爆伤显然亏模,不如守一根,三链也是对标守加速启动,热启动应该ezr就可以下场了,但速度还是远不如守,456还是守同款凑数,懒得喷。至于20防御加成给谁的无需多言了。
数值高低是小问题,真正的大问题是协奏流程。
之前千咲我就说过启动的问题,启动慢且没有加速手段,操作繁琐,莫宁倒是改了,结果完全是另一个极端。
冷启动:aaaZ1(升空)AAAe2Z2(回路)r,极限7s出头。
变奏入场可以省掉前面的aaaz,但变奏动画很长,总体还是5s左右。
这就是这角色的全部技巧了,除了A3可脱手用e2打断之外没有任何可以加速可以取消的流程,Z1打断不会升空,Z2疑似特殊动作不能切人但不时停且协奏在最后才给且如果提前打满协奏Z2也不能切人,不得不用r打断Z2后摇,打断早了还是会丢协奏。
最重量级的是这人空中状态切人就掉,几乎没有合轴加速启动或者循环中偷协奏偷回路的可能,只要进队轴长直接占掉5-6s,什么标准轴进阶轴,都不如老老实实abc,玩了一会我已经失望透顶了,大版本开门必带珂莱塔?可玩性不如守一根。

林奈还没玩。
数值部分:回路40属伤需要造成失谐伤害触发,持续8s,如果队友没有“视为”失谐伤害的机制的话覆盖率堪忧,其他拐力分别是20爆伤25属伤25加深,打不过守。刚需一链提升泛用性,而二链30爆伤显然亏模,不如守一根,三链也是对标守加速启动,热启动应该ezr就可以下场了,但速度还是远不如守,456还是守同款凑数,懒得喷。至于20防御加成给谁的无需多言了。
数值高低是小问题,真正的大问题是协奏流程。
之前千咲我就说过启动的问题,启动慢且没有加速手段,操作繁琐,莫宁倒是改了,结果完全是另一个极端。
冷启动:aaaZ1(升空)AAAe2Z2(回路)r,极限7s出头。
变奏入场可以省掉前面的aaaz,但变奏动画很长,总体还是5s左右。
这就是这角色的全部技巧了,除了A3可脱手用e2打断之外没有任何可以加速可以取消的流程,Z1打断不会升空,Z2疑似特殊动作不能切人但不时停且协奏在最后才给且如果提前打满协奏Z2也不能切人,不得不用r打断Z2后摇,打断早了还是会丢协奏。
最重量级的是这人空中状态切人就掉,几乎没有合轴加速启动或者循环中偷协奏偷回路的可能,只要进队轴长直接占掉5-6s,什么标准轴进阶轴,都不如老老实实abc,玩了一会我已经失望透顶了,大版本开门必带珂莱塔?可玩性不如守一根。












