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【水】后期无聊的主要原因是战争这项行为能做的事情太少了

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EU里系统又多又杂,能操作的东西多得要命,但归结到底层逻辑,扩张吃地也好、种田也好、提识字率搞科研也好、殖民也好、外交结盟也好,所有系统所有操作最后的收益都会归结到让你有更多的钱或者有更多的兵。
然后用钱看似能做的事很多,那也是只有在前期钱不够用的时候才需要精打细算花。不用多,只要有个3000收基本就可以做到所有拉条全拉满,建筑想修什么修什么,殖民想殖哪里殖哪里,国库里还有一大堆结余了。一般玩家佛系随缘玩300年也都能做到3000收了。
这个时候再有更多的钱除了造兵以外什么都干不了。你能干的事只有继续运营看着钱的数字和兵的数字增长摆着看,或者把兵拉出去打仗。
这个时候问题就来了,在EU里打仗=涂色。又没有现实中维持区域平衡啦,输出理念啦,扶持代言人啦之类的复杂战争理由,又没有群星那样保护银河打天灾、或者毁灭银河变天灾那种特殊战争目的,EU你要战就只能找个离你近的倒霉蛋狠狠吃它地或者给它打成附庸。自然而然到后期就会变成填色是唯一玩法。
然后EU5的整合文化宗教全绑内阁让你涂色看不到即刻的收益,再加上打起来满地堡垒让你填色这件事情本身没什么快感,后期自然就无聊了。我甚至觉得有没有任务树有没有国家风味都不影响后期无聊。
如果能让我像拿破仑战争那样拉着全欧洲围殴蓝色答辩,然后开个维也纳会议让它吃过多少地吐出来多少地,再指点江山瓜分中欧这块地给普鲁士那块地给俄罗斯,可能后期玩起来还会有动力一些


IP属地:重庆1楼2025-12-05 20:43回复
    答案是维护费用太低,而建筑花费太高了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-06 15:19
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      2026-07-14 05:30:10
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      不感兴趣
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      建议让常备军维护费翻个两三倍


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-12-06 17:00
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        因为常备是打不光的太扯了 4的人力还100k人力轻松被包围网榨干 5代运营起来以后你有100-200k上限 全欧洲跟你打都没意义


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2025-12-06 18:12
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          我自己写了个mod,ai国家增加6文化容量,宫廷支出减少4百分。
          常备和征召一队数量都是一样的,然后征召的战斗效率稳定0.3,加上加成就是ai征召打常备0.5伤害,常备打征召也没有加成了。
          然后补员费用提高了四倍,维护费提高了两倍。
          打ai贼有挑战性,轻松榨干人力,因为文化上限增加了,ai可以核心化新的领土再加上1.10ai更喜欢打仗了,日常出现超级大国。
          就是不知道人力5年的最大积累再哪改,想改成10


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-12-06 20:55
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            因为没人想让自己玩的国家直到结档都要像现实一样为财政发愁


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-12-06 21:44
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              我玩大明中期开始打各种东南亚猴子,迁徙人口,zz灭绝


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-12-07 08:09
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                这游戏就是按五百年做的,不可能给你缝进维三和钢4的内容。。毕竟没几个玩家像我一样能挂机发展到两千年。。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-12-07 11:36
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                  2026-07-14 05:24:10
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                  等奇观出来了就老实了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-12-07 21:56
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                    这游戏很明显相比其他p社游戏少个最终boss,eu4玩家最后总要阉鸡,ck3最后要面对蒙古大汗,群星最后要面对天灾,钢四的玩家要面对同盟或者轴心。而且这些最终“boss”都是可以通过设置增强的(除了eu4),这导致eu5到后期玩家太容易天下无敌,完全没有有挑战性的对手


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-12-08 14:45
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                      很难想象拿破仑是怎么在将近20年里打了七次反法同盟的,在你游破停都破多少次


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-12-09 21:36
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