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最近忽然有个疑问,众所周知一直以来,炉石对战先后手差距太大,那为什么不这么设计:让后手的人先手,先过一个法力水晶为0的回合。具体就是这样:先手的人法力水晶为0,多抽一张牌和一个幸运币,后手就是之前的先手。虽然这样后手是优势方,但是这样至少比现在这样设计优劣差距小一点吧。8年断断续续玩的第一个金色法师镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-12-05 19:42回复
    你这样无非是先后手互换了个名字罢了,和原来没用本质上的区别。倒不如说炉石已经是先后手很平衡的游戏了,标准纯粹是卡牌强度太低所以所有人都只能按费拍怪,跟JJC一样,所以先手优势大。但炉石已经是所有卡牌对战游戏里面基本上对后手最友好的那一批了,像所有超展开和otk卡组这种一回合能做很多事情的卡组都是后手有优势,快攻和节奏卡组先手有优势,这么看来挺平衡的了。


    IP属地:北京2楼2025-12-05 19:45
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      2026-01-16 22:00:25
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      不感兴趣
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      要是游戏王那种,进去后手没手坑就可以点了。所谓的后手特化卡组也基本上全要依赖泛用手坑,那才叫不平衡


      IP属地:北京3楼2025-12-05 19:46
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        要么你是星界德玩多了,要么再串达斯


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-12-05 19:52
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          为什么不能先手打先手,后手排后手?


          IP属地:福建5楼2025-12-05 20:05
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