首先说加强的,武学技加强,剑武学技变真连了,弥补了无名没真连的缺点,可以说无名最大短板弥补了,而且可以肯定的是肯定会加到正式服更新中,因为这次策划提过主要就是加强没有连招的流派连招。但是上去试了试,感觉很别扭,可能是我q连卸势打习惯了,感觉很怪。二段虽然加强了压制但是好像取消了吸附,也就是说你点剑过去好像两刀二段的面相不能动,经常会断第三段,我再测测,也可能是我自己的问题。
加快了特殊技二段的释放速度,修了个丢伤害的bug,这算是没啥用的更新,因为无论是pvp还是pve这招基本都没用,pvp这招和送先手没啥区别,除非一段后跳带闪避,二段回砸带强韧,否则这个二段就是垃圾,可以忽略不计的加强。
然后说削弱,无名枪的日月反删了,这是好事,之前的日月反能解控是策划本意弥补纯无名没有真连的问题加个解控容错,结果弄出来个万能副手。这次给了无名剑真连,删了日月反理所应当,但是我只能说削的还不够,应该加一个条件,无名枪的定身除非装备另一把武器无名剑,否则定身只能击倒,不能定身。
总体来说,策划是看贴吧的,策划的陆续更新基本和我当初呼吁的差不多,除了无名枪不带无名剑只能击倒不能定身没有给,其他我当初呼吁的那些全给加上了。
可以看我往期帖子,我一年前就开始喊着这么改了,只可惜到今天才实现。
另外pvp无名这次修改其实强度没啥变化,自从卸势加强后,跑狗必胜流的打法已经没了,虽然还能跑,但是跑已经没有那么大优势了,这次更新无名算是从一个想上分只能当跑狗的流派回归了正常连招流派,不会像很多人预测的那样无名直接无敌了,上面有唐刀,有鼠鼠,有拳击,有玉玉这四个纯血流派压着,无名强不到哪去,何况还有混搭流派。
这次其实真正算是加强的是双剑,变相削弱了九五,少个解控少太多优势了。
总体来说,这波更新削的是跑狗上限,加强了无名近身能力,只能说更新后还得看实战情况。
其实很悲观,因为无名剑加强的这个真连我拿q连卸势一样能打出来,虽然打杭州人会被卸,但是其他时候基本都是真连很少失误,即便是变相实现了真连,我拿去打强攻依旧会被双刀,唐刀,拳甲之流换死,因为同样是抓到后解控反抓,因为基础数值问题,无名伤害近身实在不够看,全靠剑气蓄力抽奖与骑术来弥补。
总结,这次更新无名下限加强了,但是真正意义上的上限砍了,以前你点剑抓不到的人,以后一样抓不到,但是以后别想双解控了。
具体更新后实装看吧,我并不看好无名加强后能登顶,依旧是新人杀手,但是上限不够的流派。

加快了特殊技二段的释放速度,修了个丢伤害的bug,这算是没啥用的更新,因为无论是pvp还是pve这招基本都没用,pvp这招和送先手没啥区别,除非一段后跳带闪避,二段回砸带强韧,否则这个二段就是垃圾,可以忽略不计的加强。
然后说削弱,无名枪的日月反删了,这是好事,之前的日月反能解控是策划本意弥补纯无名没有真连的问题加个解控容错,结果弄出来个万能副手。这次给了无名剑真连,删了日月反理所应当,但是我只能说削的还不够,应该加一个条件,无名枪的定身除非装备另一把武器无名剑,否则定身只能击倒,不能定身。
总体来说,策划是看贴吧的,策划的陆续更新基本和我当初呼吁的差不多,除了无名枪不带无名剑只能击倒不能定身没有给,其他我当初呼吁的那些全给加上了。
可以看我往期帖子,我一年前就开始喊着这么改了,只可惜到今天才实现。
另外pvp无名这次修改其实强度没啥变化,自从卸势加强后,跑狗必胜流的打法已经没了,虽然还能跑,但是跑已经没有那么大优势了,这次更新无名算是从一个想上分只能当跑狗的流派回归了正常连招流派,不会像很多人预测的那样无名直接无敌了,上面有唐刀,有鼠鼠,有拳击,有玉玉这四个纯血流派压着,无名强不到哪去,何况还有混搭流派。
这次其实真正算是加强的是双剑,变相削弱了九五,少个解控少太多优势了。
总体来说,这波更新削的是跑狗上限,加强了无名近身能力,只能说更新后还得看实战情况。
其实很悲观,因为无名剑加强的这个真连我拿q连卸势一样能打出来,虽然打杭州人会被卸,但是其他时候基本都是真连很少失误,即便是变相实现了真连,我拿去打强攻依旧会被双刀,唐刀,拳甲之流换死,因为同样是抓到后解控反抓,因为基础数值问题,无名伤害近身实在不够看,全靠剑气蓄力抽奖与骑术来弥补。
总结,这次更新无名下限加强了,但是真正意义上的上限砍了,以前你点剑抓不到的人,以后一样抓不到,但是以后别想双解控了。
具体更新后实装看吧,我并不看好无名加强后能登顶,依旧是新人杀手,但是上限不够的流派。














