我这几天趁着朋友二手低价脱手,用了差不多50块收了张机战30回来。我其实一直以为我是玩得下的,然后开场选难度的时候我也按照官方说的,老玩家选困难难度。但这游戏现在的问题根本不是数值的问题,而是以游戏制作的角度来看,整体制作就很粗糙啊!
首先是游戏的数值是极度不合理的,整个游戏完全没有困难曲线可言,总体来说倾向于太简单,有时候你甚至不知道自己干了啥就过关了。
这里就牵扯出第二个问题了:这游戏给人的感觉根本就没有设计过的。我玩的是V高达路线,我感觉这游戏很可能就是打开地图编辑器,把素材丢进去然后就叫地图编辑器出内容了,完全就没有设计感,几乎每关都是冲上去杀光对面就是了,是个人都拼尽全力移动+攻击,SRPG关卡设计铁律的“移动-攻击-防守-维持阵容存活”的概念是不存在的,完全就是一张空白地图让双方激情对射。
再来就是这游戏给人的感觉就像是来圈钱的,像是几乎没有投入成本似的。比方一开始的钢布拉斯塔的光剑,基本就是一张画横移三次,战斗观感极度不自然,你确定这个真的是用心制作的?
最后就是大量枯燥无聊的对话,以前小时候看不懂日文没再看,长大后看得懂日文了没心思看,现在翻译成中文了想静下心来看却觉得味如嚼蜡,看一看的就没耐心看下去了。大哥,你们可是挂了RPG这个名头的东西,大量这种类似喝白开水的对白真的没问题吗?
总体来说就是:各方面的制作都非常粗糙,这种不经打磨的情况不是直接把想入坑的人赶走么?
首先是游戏的数值是极度不合理的,整个游戏完全没有困难曲线可言,总体来说倾向于太简单,有时候你甚至不知道自己干了啥就过关了。
这里就牵扯出第二个问题了:这游戏给人的感觉根本就没有设计过的。我玩的是V高达路线,我感觉这游戏很可能就是打开地图编辑器,把素材丢进去然后就叫地图编辑器出内容了,完全就没有设计感,几乎每关都是冲上去杀光对面就是了,是个人都拼尽全力移动+攻击,SRPG关卡设计铁律的“移动-攻击-防守-维持阵容存活”的概念是不存在的,完全就是一张空白地图让双方激情对射。
再来就是这游戏给人的感觉就像是来圈钱的,像是几乎没有投入成本似的。比方一开始的钢布拉斯塔的光剑,基本就是一张画横移三次,战斗观感极度不自然,你确定这个真的是用心制作的?
最后就是大量枯燥无聊的对话,以前小时候看不懂日文没再看,长大后看得懂日文了没心思看,现在翻译成中文了想静下心来看却觉得味如嚼蜡,看一看的就没耐心看下去了。大哥,你们可是挂了RPG这个名头的东西,大量这种类似喝白开水的对白真的没问题吗?
总体来说就是:各方面的制作都非常粗糙,这种不经打磨的情况不是直接把想入坑的人赶走么?


MASK








