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我觉得公司系统对游戏有弊无益,建造力系统应该修改

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公司系统一很不写实,首先赋予了公司很多莫名其妙的加成,但实际上玩家根本不会造这些企业。现在加入名贵商品,更是莫名其妙,完全脱离常识,根本无法理解。二公司系统大大削弱了地区的价值,公司就不应该对吞吐量有任何影响,比方说上海北京任意一个省份的GDP,都是远超世界上最大的公司的,而公司比地区还少,甚至还能加成吞吐量,还有各种特权,真的搞笑。我认为开放地方的特权还比较合理,比方说免税区,自贸区,比较符合现实。


IP属地:福建1楼2025-12-05 16:15回复
    冷静_再冷静、表里杀缭乱1被楼主禁言,将不能再进行回复
    除了中国的北上广、东京、伦敦、纽约、各个国家的核心都市圈,对于国家和世界的经济影响是很大的。而现在让所谓公司凌驾于地区之上,就大大削弱了比方说攻打和占有核心城市的价值和影响力。本来就应该通过地区来产业集中建设,现在变成乱建设,全部靠公司统一。


    IP属地:福建2楼2025-12-05 16:20
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      2026-01-25 10:31:51
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      一样。现在为了更好的公司,只能去全世界东吃一口,西吃一口。且现在公司的效果太强了。为了更好的收益,巴不得全部都归公司控制产业。为了新增的一个公司上限,改法律。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-12-05 16:26
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        建造力系统最大的问题是完全跟不上发展,我从1.0玩过来,现在最大的观感就是建造的很不舒服,首先建造力GDP的上限其实没有改变太多的,如果说在1900年大家能造的建筑数量和以前1.0差不多的话,你说以前全靠玩家造很不写实,但是现在全自动造意义何在?消耗的不也是玩家的建造力吗?如果你要AI造,你就自己建,难道资本家修厂房,还是国家出工人吗?我觉得这个就应该隔开,自由放任第一步就是解放建造力


        IP属地:福建4楼2025-12-05 16:30
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          现在建造力大大限制了整个经济导向,为什么经济干预,我就算不建造,投资池的建造力有一半闲置?这都是完全莫名其妙的。我必须也要建造,才能用满建造力,才配叫经济干预?现在根本不是干预不干预经济的问题,不要叫经济政策了,叫建造力分配政策就好了。


          IP属地:福建5楼2025-12-05 16:45
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            公司是数值膨胀的开始,但当时再不膨胀,这个游戏就牢完了,名贵也是在一直诟病同质化的情况下出的,很无奈,我是感觉有点积重难返的意思


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-12-05 17:01
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              确实 爽完之后就是想着怎么凑收益最高的公司组合


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-12-05 17:05
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                快进到再来一个dlc把公司改掉顺便再捞点


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-12-05 17:11
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                  2026-01-25 10:25:51
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                  首先你对建造力机制的理解有问题,建造力分配是抢占建造力的时候才有用的;建造力跟不上发展更不可能,后期瓶颈在于资源和人口。现在这几个经济法律确实有问题,不过你批评的方向不太对


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-12-05 17:18
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                    公司这东西不应该只有国家成立,并且不应该能一键解散。
                    说白了公司没问题,只是公司太基础太框架了。
                    除了玩家创立,没有其他办法出现公司,并且垄断也是直接100权威一扔全国所有产业都归该公司了。
                    应该像区域公司一样,允许达到一定条件出现野生的公司,并且授予垄断权这个机制也要大改,改为“国家支持”,拥有“国家支持”的企业更容易把产业从金融区手中收过来,但没办法抢走其他公司运营的份额。
                    并且垄断也会有个阈值,过了之后反而出现吞吐下降,并且公司所属的资产会产生税收浪费。
                    现在公司机制就是个框架,玩法跟内容还没填完,等它一点一点改吧。


                    IP属地:河南11楼2025-12-05 17:19
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                      公司这个系统完全是为了服务游戏性,不合理的地方确实不少,但无可争议地增加了可玩性,做了国家之间区分,减少了同质化,公司dlc出来之前我觉得v3可能都要艰难决定了,我也同意之后更新地方特权相关玩法,可以和分裂地块一起更新


                      IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-12-05 17:23
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                        建造力分配最大的问题是国家的比例没法按财政盈余调整。建造力多了,就要造一会儿停一会儿,不然财政跟不上;少了,投资池的钱就用不完。又蠢又麻烦


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-12-05 17:29
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                          公司是真的暴力数值,公司加成和名贵加成很轻松就能叠到上百吞吐,最近回来玩V3真是感到可怕的数值膨胀


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-12-05 22:49
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                            只能说p社不擅长把东西做细,就像钢丝的间谍,他只能把国家的情报系统模拟出几个具体的间谍,可能有让游戏简洁一些的考虑,但是还是太奇怪了。公司这东西我觉得还是挺合理的,大工厂,标准化,品牌效应抽象成高效率,贸易优势和名贵商品,问题就是垄断,把一个公司做成了比康采恩更有凝聚力的行业垄断者,国家全力支持,民众无限拥护,纯纯buff制造机,公司严格对应buff是个败笔,也是最不合理的地方。我的想法是只要达成一定规模的产业就能自动形成公司,产出名贵商品,buff再由名贵商品提供,比如名贵钢提高建造效率或者一个顶两个用但是这么一来估计cpu得爆了


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-12-06 02:56
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                              2026-01-25 10:19:51
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                              啥玩意。你看nv一家公司的市值是4.3万亿美元,广东省今年gdp2.0万亿。一家公司的价值是一个省的两倍


                              IP属地:美国来自Android客户端17楼2025-12-06 03:14
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