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吹工程大可不必,不过工程的后续还是值得期待的

只看楼主收藏回复

cig不可能放弃工程的,单看工程玩法现在上就是纯垃圾,没多少游戏性,恶心独狼,游戏变复杂,但是工程又是给战斗核心玩法打基础,战斗降速拉近距离装甲都是为了这些,而且已经有样品了,就是42宣传片的《我与半拉标枪》,大/巨型船多数时间别指望直接打炸,杀模块和组件软死亡,跳帮/救船/雷击处分/放着不管啥的,中型以上船的战斗会巨复杂,先不谈这一套下来游戏性多少,光cig能不能做好优化克服bug我都怀疑。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-12-05 13:50回复
    现在工程的问题是 船体总血量没变的同时组件还更容易坏了 中大型船哪怕绑定一个传奇工程师猛猛修 飞船能承受的伤害对比4.4版本也并没有增加 这跟cig宣传的提升飞船寿命是完全不符的


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2025-12-05 13:57
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      2026-02-17 05:50:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有就是散热器作用过高了,以后小姨m英仙啥的把你散热点掉没备件就等死了,还有幽默组件磨损速度,探索船两天返厂一次


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-12-05 13:57
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        不反对工程玩法,单纯讨厌多人癌


        IP属地:浙江4楼2025-12-05 14:23
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          着吊图笑死我了哈哈哈哈点个赞点个赞


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-12-05 14:32
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            应该改成打坏组件只是效果减半,不能完全失效,而且既然子弹可以穿透装甲打组件,为什么不能穿透玻璃打驾驶员?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-12-05 14:47
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              这就是先做了系统再想办法把系统融合到现在的内容里。其实最好的方法就是给船增加模块化损伤和损管,但在这样的体系里会导致大部分不打架的玩家和工程系统无缘,所以强行给船设定损伤让人参与。其实完善思路也有,比如说船碰撞会损伤,损伤不同的部件对船有不同影响;让特定情况下的船穿越虫洞会坏,甚至给现在机库一件维修之外添加落地手动维修的系统都会更加好玩,可惜了这提出了又是饼上烙饼


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2025-12-05 16:33
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                要是出一个功能,允许玩家看见好友在哪艘船上,并且可以直接从好友床位上登陆就好了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-06 01:48
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