【锐眼】
影响「视为被包围」的判定敌人需求数量词缀现在无法将需求敌人数量降至1以下。
流顺之风现在每一层增加 1% 行动速度、2% 技能速度(原为3%)、 10% 值(原为15%),且避免1%承受的偏斜击中伤害。
「风之守卫」升华天赋已被移除。新增一个新的升华天赋:「幻影锐眼」,会给予「幻影锐眼」主要技能。
「新星投射物」不再使被辅助的技能获得额外4枚投射物,或使被辅助的技能造成40%更少伤害。
新增「新星投射物II」,使被辅助的技能获得额外6枚投射物,造成50%更少伤害,并使被辅助的技能具有8秒冷却时间。
「活跃闪电」的活跃闪电攻击现在每次连锁击中都造成相同伤害(原先错误地在后续连锁中造成较低伤害)。
「鬼魂之舞」现在在所有技能等级皆具有最多3层幽魂尸布(原为等级1□20为3□5层)。获得幽魂尸布的间隔现在在技能等级4□20时为7.6□6.1秒(原为3.85□3.05秒)。品质现在改为提供增加0□20%保留效率。
「闪电箭矢」不再略过「雷霆之杖」爆发的蓄力时间。现在由闪电箭触发的爆发每0.1秒可触发一次。投射物会将80%的物理伤害转换为闪电伤害(原为40%)。光束会将100%的物理伤害转换为闪电伤害(原为80%)。
「雷霆之杖」可同时存在的雷霆之杖上限现在为10个(原为20个)。
「恐喙鸟坐骑」不再提高你的移动速度。现在具有降低100%骑乘时使用技能的移动速度惩罚(原为80%)。
天赋树上原本提供「在移动时使用技能会减少移动速度惩罚」的天赋,其数值已被下调。天赋树上新增更多提供此数值的天赋,以部分补回削弱。
调整「鼓舞人心的盟友」、「狩猎盟友」、「禁锢他们」、「滋养的盟友」周围多个小型天赋的数值。 盟友星团的小型天赋现在通常不再同时提供「增加盟友造成的伤害」以及「盟友在你的存在范围内时增加伤害」。
「荒野行者」关键天赋已被从天赋树中移除,其效果被转移到了一枚新的族裔辅助宝石。
「双子之弓」现在具有每秒1.15次攻击(原为1.1),现在内置词缀为「+50%机率以发射额外投射物」(原为「弓类攻击发射1枚额外箭矢」)。
在天赋树的游侠区域新增一组弓星团,并调整一组投射物星团,两组都会赋予满溢机率以射出额外一支箭矢。
修正了一个错误:恐喙鸟坐骑时无法产生荣耀值。
【总结:1、包围头和新星投射物基本都废了。2、引雷针大削,爆发大大降低(首领还新增了一个「反爆发伤害」机制,在脚下提前丢引雷针的策略也不好使了)。3、30%减伤天赋移除,给“提流尾速”补偿一个弱生存,生存下降一个梯度;幽灵舞步大大削弱,生存再下降一个梯度。4、骑鸟修复的BUG未确定是否卡鸟,但骑鸟不再增加移速,使得骑鸟的性价比大大降低(60精魂+重度晕眩的DEBUFF)。5、盟友星团的小型天赋现不再同时提供「增加盟友造成的伤害」以及「盟友在你的存在范围内时增加伤害」,使得骑鸟的性价比再度降低,后续从天赋点去找“技能的移动速度惩罚”的弃鸟玩法估计会成为弓的主流。6、偷蓝天赋取消,改为唯一辅助宝石,对蓝代替生命消耗的BD影响较大。7、锐眼的额外箭矢天赋更值钱一些了。8、活体闪电估计会成为热门。】
【白武僧】
空手的基础攻击速度现在为每秒1.65次攻击(原为1.4)。
「风魔舞者」狂风之力现在在技能等级4□20时造成27%□82%攻击伤害(原为53%□163%)。
「艾里丝的管钟」现在使以被辅助技能消耗连击时,每消耗一个连击,有25%机率获得 1 个暴击球,且该机率可超过 100%(原为10%机率)。
「残留幻象」的幻象现在会持续3秒(原为1.2秒)。幻象现在具有你最大生命的1%(原为15%)。残留幻象现在会使其幻象掉落一枚拾取时会赋予1颗暴击球的痕迹,而非幻象被摧毁时获得暴击球。这些痕迹会持续5秒。残影幻象现在要求幻象必须由敌人摧毁才能掉落痕迹。
【总结:应该不会有太大变化,但幽寒打估计会取代风暴乱舞成为主流;另外,平民级的得球技能削弱,这个职业对平民玩家更加不友好了。】
【亚马逊】
弓参考锐眼,升华天赋增强了两个冷门天赋,风龙只看到一个重要改动:
「旋风」现在会从重叠的友方元素地面中吸收元素效果,持续8秒(原为4秒)。
【血法师】
「阿特路伊的出血」族裔辅助现在每 20 生命消耗提供 2% 的额外物理伤害(原为每 10生命消耗),上限为 40%,并且不再具有消耗加成。
「不朽恨意」所赋予的「鲜血献祭」天赋现在使你在过去4秒内每消耗16点生命,每秒回复1点生命(原为在过去8秒内每消耗8点生命回复1生命)。现在具有20%更多技能生命消耗(原为50%)。
「彗星」的火焰灌注彗星现在在技能等级11时造成279至418点火焰与冰冷伤害(原为149至223),并在技能等级20时造成1036至1554点火焰与冰冷伤害(原为553至829)。
【总结:0.3的版本之子,其改动没看到太多,但直接砍到了大动脉,彗星的那点增强无疑是杯水车薪。】
【其他】
换界石不再能以「液态情感」进行灌注。
已改良谵妄之雾的视觉效果,并在玩家周围新增一个提升清晰度的范围,此范围具有较弱的去饱和效果并使雾气更稀薄。
地图不再随阶级提升而增加怪物群大小,取而代之的是提高非独特怪物的「效能」。
「效能」会使怪物获得增加生命、增加提供的经验值,以及增加掉落的物品数量。
【总结:涂油的玩法删除,迷雾玩法也改良视觉效果,太太太好了!更新后的地图怪物强度,可以理解为重新洗牌,肯定是会变强的,会不会未来T15=现在的150亢奋,还需要看实际更新】
最后,看到一个极大增强的辅助宝石,或者会成为近战职业的热门:
「埃哈的野兽仪式」现在使对稀有怪物使用被辅助的打击技能的最后一击时,赋予它们的其中 2 个词缀,持续5分钟(原为40秒)。
PS:这里只列出我理解的职业和BD,但由于更新太多,本人的理解能力也有限,绝对有缺漏的,恭请大佬们补充。
影响「视为被包围」的判定敌人需求数量词缀现在无法将需求敌人数量降至1以下。
流顺之风现在每一层增加 1% 行动速度、2% 技能速度(原为3%)、 10% 值(原为15%),且避免1%承受的偏斜击中伤害。
「风之守卫」升华天赋已被移除。新增一个新的升华天赋:「幻影锐眼」,会给予「幻影锐眼」主要技能。
「新星投射物」不再使被辅助的技能获得额外4枚投射物,或使被辅助的技能造成40%更少伤害。
新增「新星投射物II」,使被辅助的技能获得额外6枚投射物,造成50%更少伤害,并使被辅助的技能具有8秒冷却时间。
「活跃闪电」的活跃闪电攻击现在每次连锁击中都造成相同伤害(原先错误地在后续连锁中造成较低伤害)。
「鬼魂之舞」现在在所有技能等级皆具有最多3层幽魂尸布(原为等级1□20为3□5层)。获得幽魂尸布的间隔现在在技能等级4□20时为7.6□6.1秒(原为3.85□3.05秒)。品质现在改为提供增加0□20%保留效率。
「闪电箭矢」不再略过「雷霆之杖」爆发的蓄力时间。现在由闪电箭触发的爆发每0.1秒可触发一次。投射物会将80%的物理伤害转换为闪电伤害(原为40%)。光束会将100%的物理伤害转换为闪电伤害(原为80%)。
「雷霆之杖」可同时存在的雷霆之杖上限现在为10个(原为20个)。
「恐喙鸟坐骑」不再提高你的移动速度。现在具有降低100%骑乘时使用技能的移动速度惩罚(原为80%)。
天赋树上原本提供「在移动时使用技能会减少移动速度惩罚」的天赋,其数值已被下调。天赋树上新增更多提供此数值的天赋,以部分补回削弱。
调整「鼓舞人心的盟友」、「狩猎盟友」、「禁锢他们」、「滋养的盟友」周围多个小型天赋的数值。 盟友星团的小型天赋现在通常不再同时提供「增加盟友造成的伤害」以及「盟友在你的存在范围内时增加伤害」。
「荒野行者」关键天赋已被从天赋树中移除,其效果被转移到了一枚新的族裔辅助宝石。
「双子之弓」现在具有每秒1.15次攻击(原为1.1),现在内置词缀为「+50%机率以发射额外投射物」(原为「弓类攻击发射1枚额外箭矢」)。
在天赋树的游侠区域新增一组弓星团,并调整一组投射物星团,两组都会赋予满溢机率以射出额外一支箭矢。
修正了一个错误:恐喙鸟坐骑时无法产生荣耀值。
【总结:1、包围头和新星投射物基本都废了。2、引雷针大削,爆发大大降低(首领还新增了一个「反爆发伤害」机制,在脚下提前丢引雷针的策略也不好使了)。3、30%减伤天赋移除,给“提流尾速”补偿一个弱生存,生存下降一个梯度;幽灵舞步大大削弱,生存再下降一个梯度。4、骑鸟修复的BUG未确定是否卡鸟,但骑鸟不再增加移速,使得骑鸟的性价比大大降低(60精魂+重度晕眩的DEBUFF)。5、盟友星团的小型天赋现不再同时提供「增加盟友造成的伤害」以及「盟友在你的存在范围内时增加伤害」,使得骑鸟的性价比再度降低,后续从天赋点去找“技能的移动速度惩罚”的弃鸟玩法估计会成为弓的主流。6、偷蓝天赋取消,改为唯一辅助宝石,对蓝代替生命消耗的BD影响较大。7、锐眼的额外箭矢天赋更值钱一些了。8、活体闪电估计会成为热门。】
【白武僧】
空手的基础攻击速度现在为每秒1.65次攻击(原为1.4)。
「风魔舞者」狂风之力现在在技能等级4□20时造成27%□82%攻击伤害(原为53%□163%)。
「艾里丝的管钟」现在使以被辅助技能消耗连击时,每消耗一个连击,有25%机率获得 1 个暴击球,且该机率可超过 100%(原为10%机率)。
「残留幻象」的幻象现在会持续3秒(原为1.2秒)。幻象现在具有你最大生命的1%(原为15%)。残留幻象现在会使其幻象掉落一枚拾取时会赋予1颗暴击球的痕迹,而非幻象被摧毁时获得暴击球。这些痕迹会持续5秒。残影幻象现在要求幻象必须由敌人摧毁才能掉落痕迹。
【总结:应该不会有太大变化,但幽寒打估计会取代风暴乱舞成为主流;另外,平民级的得球技能削弱,这个职业对平民玩家更加不友好了。】
【亚马逊】
弓参考锐眼,升华天赋增强了两个冷门天赋,风龙只看到一个重要改动:
「旋风」现在会从重叠的友方元素地面中吸收元素效果,持续8秒(原为4秒)。
【血法师】
「阿特路伊的出血」族裔辅助现在每 20 生命消耗提供 2% 的额外物理伤害(原为每 10生命消耗),上限为 40%,并且不再具有消耗加成。
「不朽恨意」所赋予的「鲜血献祭」天赋现在使你在过去4秒内每消耗16点生命,每秒回复1点生命(原为在过去8秒内每消耗8点生命回复1生命)。现在具有20%更多技能生命消耗(原为50%)。
「彗星」的火焰灌注彗星现在在技能等级11时造成279至418点火焰与冰冷伤害(原为149至223),并在技能等级20时造成1036至1554点火焰与冰冷伤害(原为553至829)。
【总结:0.3的版本之子,其改动没看到太多,但直接砍到了大动脉,彗星的那点增强无疑是杯水车薪。】
【其他】
换界石不再能以「液态情感」进行灌注。
已改良谵妄之雾的视觉效果,并在玩家周围新增一个提升清晰度的范围,此范围具有较弱的去饱和效果并使雾气更稀薄。
地图不再随阶级提升而增加怪物群大小,取而代之的是提高非独特怪物的「效能」。
「效能」会使怪物获得增加生命、增加提供的经验值,以及增加掉落的物品数量。
【总结:涂油的玩法删除,迷雾玩法也改良视觉效果,太太太好了!更新后的地图怪物强度,可以理解为重新洗牌,肯定是会变强的,会不会未来T15=现在的150亢奋,还需要看实际更新】
最后,看到一个极大增强的辅助宝石,或者会成为近战职业的热门:
「埃哈的野兽仪式」现在使对稀有怪物使用被辅助的打击技能的最后一击时,赋予它们的其中 2 个词缀,持续5分钟(原为40秒)。
PS:这里只列出我理解的职业和BD,但由于更新太多,本人的理解能力也有限,绝对有缺漏的,恭请大佬们补充。
已失联

















