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海克斯大乱斗平衡之我见

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ADC,太强势了。这个强势是全方位的,现在的局面就是有adc能赢,没adc就赢不了,说一下我觉得应该优化平衡的点。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-12-05 09:01回复
    首先最迫切需要更新的就是锻体,远程英雄拿取防御型锻体的收益应该相较于近战英雄-50%,adc往往因为收集者和生命偷取的优势可以获取大量的大额经济,而锻体远程和近战英雄没有收益区别导致adc囤积大量经济后狂买防御性锻体而导致落后方完全没有翻盘可能


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-12-05 09:04
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      2026-05-02 01:14:35
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      近战英雄的海克斯选择应该同步更新,ADC为什么强,因为暴击律动 暴击吸血这些ob海克斯只有adc能抽到,为什么一刀切近战英雄而让蛮王,赵信,剑圣这些英雄拿不到暴击攻速吸血系列海克斯呢?ADC拿到亮剑出死舞就是质变,但是技能距离没有缩减,近战英雄拿到万用瞄准镜虽然平a变长了,却拿不到这些ob海克斯和技能距离,不觉得这样太可笑了吗


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-12-05 09:07
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        然后就是全能吸血,为什么技能吸血对小兵的效能是20%而生命偷取效能是60%呢?我明白技能吸血如果对小兵有高额吸取那些高频率法师会很强,但你有没有想过为什么不把生命偷取也改成对小兵20%的效能呢?况且adc本来就有大量的生命偷取属性,而全能吸血除了需要叠层的制造者和刚出的海克斯枪刃又有什么呢?这难道还不是给adc定制的属性吗?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-12-05 09:14
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          而且平a依旧能享受到全能吸血的海克斯,但法师就无法享受到生命偷取,这根本就不公平


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-12-05 09:15
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            把adc的400血量也砍了就行了,不用那么麻烦,拉扯和身板硬你不能都要了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-12-05 09:38
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              ADC应该单独赛道,我只想玩肉


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-05 12:31
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