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感觉实际上很低成本就能做出好用芯片

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就拿arm举例。
中端芯片可以这样设计:
cpu方面:
1c1u+1c1pre+2c1pro+4c1nano。
目前日常应用就2w左右,砍掉屏幕等外围功耗,就1w左右,这样每个核心不到0.2w的功耗。
这种功耗区间,c1nano有优势的。
至于玩游戏。
大部分都是两个主线程,一个c1u和c1pre完全够够的了,接下来就再加2个c1pro就行。
这种布局显著降低核心面积,然后把面积让给缓存,可以把l1,l2,l3全部拉到最高,使得实际的能效会极其优秀。
当然,这样设计肯定是不利于跑分。
gpu方面:
那个光追单元吊用没有,纯纯浪费面积,在arm里,10核以上的强行每个都配了光追单元,那么中端芯片就可以采取用9核,反正现在gpu性能完全够用,9核也很不错,没了光追单元面积进一步降低。
外围:
有关isp和npu的能砍就砍,中端芯片往往就搭载一个不错的主摄,然后赠送一个超广角,根本没必要用到强大的npu和多isp。
最终这样打造的中端芯片,成本极低,但用起来却能效比极高,可以放在首发1500-2000的机型,把更多的成本用来堆散热,屏幕,电池,扬声器,马达上面,做一个真正好用的1999神机!
希望天玑9600能出一款9600e
cpu架构就是:1c2u+1c2pre+2c2pro+4c2nano。
反正我用scene,干掉原厂调度后,加一个核心分配功能,自动分配所有线程到合适的cpu,所有app都能生效,根本不必在意四从集会不会难适配。
gpu:最新的gpu架构配9核。
外围:单最新架构isp,和精简npu。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-12-05 07:04回复