奇幻要素作品里往往会出现一些名词
有些是rpg的经典词,像【魔女】,制作组无需解释,也许在某些世界观里有独特定义,但因为过于深入人心一说就印象定格了
再有些是专有名词,像【魔女因子】,在剧情上有重要作用,理所应当给出释义,但解释的多,像教科书一样的灌输这个设定,在为了了解剧情而学习的过程中,这种词成为了一个思维工具,逻辑插件。有可能【因子】本身先入为主的印象释义很强,我们接受起来并没有困难
但最有意思的是一些没有实际意义、剧情意义而名称不知所谓却不予解释、作品中人物默认其存在而观众不知道的词。最符合的其实是那个byd【炙烤药瓶】,完全荒诞无逻辑,她们还一脸正经的讨论,有点掉san(谁能get
其实附会一下,由于【简易长矛】在亲自阅读剧情前第一印象是很诡异疯狂的,知道是也许是作案工具,但是具体何意味不得而知;
从纯名称无释义的角度讲,【魔女安息仪式】也是,在二周目结尾收集情报的时候并没有提及召唤大魔女的仪式叫什么,但是回溯后又给它唐突起了名字。细想也许有点道理,为了使魔女候补们“安息”而召唤大魔女,也与最后小雪的自裁“安息”有点联系
有些是rpg的经典词,像【魔女】,制作组无需解释,也许在某些世界观里有独特定义,但因为过于深入人心一说就印象定格了
再有些是专有名词,像【魔女因子】,在剧情上有重要作用,理所应当给出释义,但解释的多,像教科书一样的灌输这个设定,在为了了解剧情而学习的过程中,这种词成为了一个思维工具,逻辑插件。有可能【因子】本身先入为主的印象释义很强,我们接受起来并没有困难
但最有意思的是一些没有实际意义、剧情意义而名称不知所谓却不予解释、作品中人物默认其存在而观众不知道的词。最符合的其实是那个byd【炙烤药瓶】,完全荒诞无逻辑,她们还一脸正经的讨论,有点掉san(谁能get
其实附会一下,由于【简易长矛】在亲自阅读剧情前第一印象是很诡异疯狂的,知道是也许是作案工具,但是具体何意味不得而知;
从纯名称无释义的角度讲,【魔女安息仪式】也是,在二周目结尾收集情报的时候并没有提及召唤大魔女的仪式叫什么,但是回溯后又给它唐突起了名字。细想也许有点道理,为了使魔女候补们“安息”而召唤大魔女,也与最后小雪的自裁“安息”有点联系












