暂时不说游戏性方面的 因为时代设定80年代,比起前作的赛博朋克或者老好莱坞套路史诗风格这作很有冷战味(phantompain冷战摇一响味儿蹭一下就上来了,磁带还有各种电子乐迷幻感觉的合成器新浪潮的像是能在gta罪恶都市车载电台听到的感觉)
以及阿富汗遗迹苏军营地很有历史感 非洲山野村子很有现场感(主要是在非洲做任务有时候看远景或者土地真的挺像我老家的那种颜色土壤山坡还有香蕉树)而且涉及致敬1984反乌托邦(控制论是mgs一脉相承的主题)乌合之众 蝇王 白鲸记之类的作品,中东再结合圣经有流亡有建立世外天堂之类的要素(应许之地 开头火人头部的神一样的光圈 以及天空劈下的雷真挺有种宗教故事感)。(就像食蛇者也有亚当夏娃和蛇的梗)游戏作为文化的产物就是这样。而且这作特别之处还在于它剧情时间轴是作为系列中间的,然后是作为现在mgs的终结之作,承上以及启下的部分感觉最多。然后还有就是全作都在围绕幻痛主题,结合现实小岛的遭遇整个游戏基调也是相对比较严肃的,开场一曲翻版tmwstw 就定下了沉重虚无的感觉有点后现代的基调,玩家也是扮演的不是那个固定的英雄而是带入贴近自己作为v 但是同时又是代替别人的(小日子的影武者文化)理想 幻肢 人类 语言的主题在主角团 在反派 在说不同语言的小兵 在名为萨赫勒猿人的大机器人 在声带虫 在标题 这些无处没有体现。
