假设战役科技不需要单独升级、开局送个佣兵营地的话,高于中上的水平吧。T0还是T0不了,终究不是轮椅,数值就那样,依然需要巨量的操作和注意力,强在经济好和体系全(以及理论上限这下真的高上去了?)。
经济超级好,双倍SCV+晶体有(基地一上来就能丢三个的)矿骡+高级建造简直利滚利,气矿有自动采气+25%采集量加成再带上自己机械单位减气的效果也算是数值比较高了。
核弹可近似面板的效果,没有发动频率限制但是延迟太高,拿它接红点实操起来很麻烦,破阵地还是可以的。这个东西对正面抗压的贡献属于理论上限高但是发挥稳定性比较差的。
佣兵的话地狱天使对空要比普通围巾强一截但是产量毕竟有限。突围者数值也可以在防守端会比较给力。步兵就前期凑数用。
防守端如果不考虑地雷就是个小号旺仔,导弹塔和喷火塔都比旺仔小一圈,但是功能类似,大概还是需要坦克围巾的火力支援。对地还是很强势的,对空要薄弱一点。
偷鸡、控图端有了空投核弹引导员和各种科技加持的大和会更加强大。