只看改这个金冠,我说下我的想法:可以改也可以不改,但是不会让联通在阵地战获得优势。
1. 为什么可以改也可以不改,有以下几个原因
1.1 目前联通经济偏强势,在职业比赛里选他是为了开阔图拿分,而且赢面也较大。它本身不依赖一个偏后期的金冠。
1.2 这个金冠和拉墙有关系,而要想让拉墙吃到金冠的加成,需要打到帝王时代+消耗一个城堡的产能+消耗很多食物木材。所以要大后期才点(帝初不行,没那些资源,城堡也得供应打包机)。而拉墙的主要目的是不想让对面肉马多线飞家,那拉墙行为完全可以在城堡时代或者帝初做,或者依赖早期的建筑当围墙(木栅栏后面补房子很常见),或者通过田区修城堡来代替。所以不需要刻意地点金冠再修个三四层夯土墙。
1.3 但是金冠不会让联通的强度得到质的提升
1.3.1 如果你想快速围墙不让对面进来,实际上很困难,冲车和炸弹人破门直接进,你很难堵上的。参考竞技场被压边的情况,多数不防守→被压堡→被马枪进家狂射→提前gg的人,他们投降前手里还是有很多石头,但是这些石头难以挡得住对面
1.3.2 如果你想围对面的资源点,确实有这种打法,但是一般在黑暗时代干(前置失败转成围果子/金矿)。而帝王之后(点金冠的时间点)处理野资源,主推用城堡、塔来直接控资源,并不需要把资源点围起来,所以我不认为这是一个金冠的可行用途。
1.3.3 不是所有民族的金冠都有很大用处,比如鞑靼。另外,即使点了,也不是所有民族都为了强化主推兵种,比如马来在城堡不会主打剑士进攻,只是因为有个肉人金冠,所以才给它后期提供一个打法。总之,你这个可以归类到这里,属于可以有也可以没有的设计。
2. 为什么难以在阵地战获得优势
2.1 联通不是传统的阵地战民族,拉了墙不等于阵地战,你得守得住,打出效果才行。
以下是几个阵地战的参考
2.1.1 和墙极其相关的,不列颠。长弓兵射程很长但是比较脆并且射的慢,所以拉墙保护慢慢推进
2.1.2 日本和高丽,箭塔比较厉害。让箭塔在阵地战打伤害+控资源
2.1.3 土耳其,或者其他有炮塔的文明。同上。
*另附,这个金冠可能在某些地图有大用处,会让联通取得巨大优势,但是并不会导致直接削弱。因为天梯大家主流还是玩阿拉伯,在阿拉伯应该是不怎么影响的。而至于特殊地图(比赛图),可以ban了这个图或者ban联通。参考前段时间游牧比赛里,某张孤岛图的匈奴,因为匈奴会送一匹马,马能把这个图的水牛都牵走,所以选匈奴相当于领先对面十几头牛,经济好的爆炸,几乎选了就是直接赢了。但是这也没让微软把匈奴的这个加成给抹去。