
关于电子阳痿,玩不进游戏了,看不下去完整的电影了,很多人以为完全是年龄或者快节奏的环境所导致,错,大错特错。
真正原因,如果用很简单的一句话概况就是火影忍者里宇智波鼬的一句名言:人们都会依赖自己的知识和认知,并一直被这些东西所束缚,还把这些称之为现实,不过,知识和认知都是暧昧的,而基于这些的现实可能就是幻觉。
仔细想想,你人生中对游戏认知是否源于你经常游玩的类型。
仔细想想,你是否追求的往往都是已经被做得千篇一律的特定游戏类型和固定的系列,在这些系列无法自我革新之后,作为玩家的你,在拒绝改变的同时而苦苦等待系列新作,或游戏界再出来一个一模一样的复制品但画面更好的完成品,你期望这样的改变就能唤醒你孩童时期追求的快感。
仔细想想,你人生中是否对游戏划分了圈子,对各种游戏从画面到玩法,从网游到单机,甚至从地域到制作组国籍的概念有着近乎洁癖般的划分,不属于你圈子的你会嘲讽,看不起,白送你都不可能游玩。
如果你不处在这个阶段没有以上那些想法,那很好,下面这段话是对那些觉得自己电子YW的玩家们的建议:
以上的玩家认知行为和习惯,存在于几乎所有玩家中,这时候我们再回到最开始那句话,发现没,假如一个人一直游玩同一种类型,哪怕这个类型再吸引人也有乏味的一天,这种乏味不是靠画面更好和加入点新玩法就能解决的,因为核心就是那套玩法,相反,那些新加入的玩法对于你来说可能很新颖,但对其他类型的玩家来说只是再普通不过的日常,如果你真的想找回游戏的快乐这件事说简单也简单,说难也难,就靠一种,摒弃浮躁的心还未接触新类型趣味点就回到快餐节奏的冲动感,以及偏见认知带来的幻想。
拿我个人ps2世代到现在还能保持对游戏的兴趣举例,最开始我看不起jrpg,也看不起任天堂的“满屏游戏性”,更看不起类魂,所以游戏中通关也就通关了,小孩时期我是不会对游戏里那些所谓的“细节”和自己拼凑故事碎片的内容着迷的,更不会在意什么游戏原画,设定集这些,但人是螺旋进步的,虽然看似重复的每一次游玩换皮,但诸如cod9和8的区别,总能在两者挑战模式相同突突突的体验中找到不同目标方向的阈值,比如一个是做任务的挑战模式,任务跟剧情相关,而另外一个源于cod6相同的体验有一种亲切感,只要大脑得到这样的反馈,就会在其他游戏中有类型的需求,比如类魂,源于我接受挑战模式的感觉,对于那些重复性较强的路线,我竟然也有了收集碎片的冲动。
说了这么多简单一个道理就是,娱乐是有成本的,娱乐如同理财,首先需要接触不同渠道的消息扩展认知,然后需要付出时间,最后才有几率收获。如果你没时间玩游戏却还想着买了ps6,买了5090就有大量的游戏提供快感于你,那是真不如下班去洗脚城找个地方按摩一下。










